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        <title>3DP [특집기사]</title>
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        <language>ko</language>
        <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 19:22:25 +0900</pubDate>
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            <title>Radeon 시리즈 소모 전력(W) 비교</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;/** 특집기사에 앞서 알려드립니다.&lt;BR&gt;기존 월/목 기사 연재 체제를 기간이 정해져 있지 않는 방식으로 변경합니다. 시간의 압박속에서 진행하려니 큰일도 아닌데 괜히 힘이 드네요. 앞으로는 월/목 정해서가 아니라 필 받는대로 진행합니다 **/&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;이번 특집 기사는 ATi Radeon&amp;nbsp;시리즈의 소모 전력 비교입니다. 비교에 있어 드라이버 설치 전, 설치 후의 idle, 각 게임 진행별 상황을 설정하였습니다. 지난 특집기사의 성능비교를 참고하시면 도움이 될 것이며, 소모 전력은 특성상 매번 테스트시 100% 동일할 수는 없기에(그래픽 카드만&amp;nbsp;측정하는 것이 아닌 시스템 전체 측정 방식이기에 각 부품별&amp;nbsp;소모 전력 변화가 일정하지 않기 때문입니다.)&amp;nbsp;큰 차이가 아닌 경우엔 큰 의미를 두지 않는 것이 좋다고 생각합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;게임은 모든 그래픽 카드 동일한 설정에서 진행하였습니다. 모든 게임은 1680x1050의 해상도에서 AA나 AF는 끈 상태로 진행. 다만, Devil may cry 4에서만 5870을 제외한 나머지 카드들은 모두 1600x1000만 가능하였으므로 해당 해상도로 진행하였습니다(드라이버 차이에서 기인한 것으로 추측됩니다.).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
CPU : Intel Core i5 750@2.66GHz (3.8GHz 오버)&lt;BR&gt;메인보드 : Gigabyte GA-P55-UD3R (Intel P55. 드라이버 : v9.1.1.1013 WHQL)&lt;BR&gt;RAM : Samsung&amp;nbsp;PC3-10600 2GB (1.9GHz 오버)&lt;BR&gt;그래픽카드 :&amp;nbsp;4350 (600/800MHz. Absolute 라데온 HD 4350 argon 512MB LP)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4550 (600/1600MHz. FORCE3D 라데온 HD 4550 DDR3 512MB 아이노비아)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4670 (750/1600MHz. MSI 라데온 HD 4670 R4670-MD512 512MB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4730 (700/3600MHz. Absolute 라데온 HD 4730 argon D5 512MB AC30)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4770 (750/3200MHz. Sapphire 라데온 HD 4770 Blue D5 512MB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4830 (575/1800MHz. HIS 라데온 HD 4830 IceQ4 512MB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4890 (880/3900MHz. MSI 라데온 HD 4890 R4890-T2D1G O.C 싸이클론 1GB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5870 (850/4800MHz. HIS 라데온 HD 5870 D5 1GB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (드라이버 : 5870은 5800전용 9월 21일자, 나머지는&amp;nbsp;카탈리스트 9.9)&lt;BR&gt;사운드 : Realtek ALC888 (드라이버 : v2.33)&lt;BR&gt;O/S : Windows 7 Ultimate K&amp;nbsp;(7600 RTM. 64bit)&lt;BR&gt;DX : 2009년 8월 버전 적용&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/371/266/cpu-z.gif&quot; alt=&quot;cpu-z.gif&quot; title=&quot;cpu-z.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/371/266/ram.jpg&quot; alt=&quot;ram.jpg&quot; title=&quot;ram.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
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                        <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:14:50 +0900</pubDate>
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            <title>Radeon HD 5870 테스트</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;이번에 출시한 Radeon HD 5870을 입수하여 테스트를 진행하였습니다. 제품 수령을 좀 늦게한지라 많은 테스트 진행은 무리였고, 4890과 비교하는 시간을 갖도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트에 앞서, 이번에 사용된 4890은 레퍼런스보다 오버클럭된 사양이지만 겨우 코어클럭만 30MHz 오버된&amp;nbsp;정도이기에(850 &amp;gt; 880MHz) 레퍼런스와 별반 다를바 없습니다. 게다가 현재 4890의 구매는 레퍼런스가 오히려 더 힘든 상황이라 5870은 레퍼런스로, 4890은 비 레퍼런스로 했다 하더라도 이 점만 알아두시면 별 문제되지 않으리라 생각합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;또 다른 사항으로, 5870은 카탈리스트 9.9에선 설치가 되지 않았기에 9월 21일자의 5800 전용 드라이버를 설치하여 테스트 하였으며, 4890은 카탈리스트 9.9로 진행하였음을 알려드립니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/1.JPG&quot; alt=&quot;1.JPG&quot; title=&quot;1.JPG&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;BR&gt;지난번의 파워 문제로 인해 850W 파워를 구매하였으며, 아래는 이번 테스트에 참가하는 HD 5870입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/2.JPG&quot; alt=&quot;2.JPG&quot; title=&quot;2.JPG&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;BR&gt;테스트에 참여하는 HD 4890과 나란히 놔둔 사진입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/3.JPG&quot; alt=&quot;3.JPG&quot; title=&quot;3.JPG&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;BR&gt;장착 후에는 이러한 모습이 됩니다. 매우 길이가 깁니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;CPU&lt;/STRONG&gt; : Intel Core i5 750(2.66GHz - 3.8GHz 오버)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;메인보드&lt;/STRONG&gt; : Gigabyte GA-P55-UD3R (Intel P55. 드라이버 : v9.1.1.1013 WHQL)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;RAM&lt;/STRONG&gt; : Samsung PC3-10600 2GB (1.9GHz 오버)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;그래픽카드&lt;/STRONG&gt; : 4890 (880/3900MHz. MSI 라데온 HD 4890 R4890-T2D1G O.C 싸이클론 1GB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5870 (850/4800MHz. HIS 라데온 HD 5870 D5 1GB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (드라이버 : 5870은 5800전용 9월 21일자 드라이버, 4890은 카탈리스트 9.9)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;사운드&lt;/STRONG&gt; : Realtek ALC888 (드라이버 : v2.33)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;O/S&lt;/STRONG&gt; : Windows 7 Ultimate K (7600 RTM. 64bit)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;DX&lt;/STRONG&gt; : 2009년 8월 버전 적용&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
드라이버의 차이 때문인지 무엇 때문인지는 몰라도 4890에선 1680x1050 해상도 자체가 선택 불가능 하여 해당 해상도의 테스트는 제외되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/dmc4_1.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/dmc4_2.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/dmc4_3.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/dmc4_4.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/hawx.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/re5.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/sf4.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/4890idle.JPG&quot; alt=&quot;4890idle.JPG&quot; title=&quot;4890idle.JPG&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/4890load.JPG&quot; alt=&quot;4890load.JPG&quot; title=&quot;4890load.JPG&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/4890nod.JPG&quot; alt=&quot;4890nod.JPG&quot; title=&quot;4890nod.JPG&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/5870idle.JPG&quot; alt=&quot;5870idle.JPG&quot; title=&quot;5870idle.JPG&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/5870load.JPG&quot; alt=&quot;5870load.JPG&quot; title=&quot;5870load.JPG&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/392/267/5870nod.JPG&quot; alt=&quot;5870nod.JPG&quot; title=&quot;5870nod.JPG&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; style=&quot;BORDER-BOTTOM: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-RIGHT: 1px solid&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트 하면서 처음 안 사실이지만, 게임 구동시의 전력 소모량은 조금씩 다릅니다. Devil may cry 4의 경우엔 이보다 30W 정도 떨어집니다. 그리고 게임 설정에 따라서도 약간씩의 차이가 있어서 적어도 게임에 있어선 4890과 5870은 엎치락 뒤치락 할 수 있습니다(그래픽 카드만이 아닌 전체 전력이다 보니 설정이나 게임에 따라서 CPU 등의 이용률이 차이가 있어서 발생하는 현상이 아닐까 생각됩니다.). 다만 그 폭이 좁은 건 사실입니다. 특히나 일반 사용시의 저전력은 매우 마음에 드는 점이라고 할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=300 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/392/267/tdp.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;사용하면서 느낀 5870은...&lt;BR&gt;&amp;nbsp;현재 드라이버는 불안정한 모습을 보여주고 있습니다(마우스 커서가 커졌다 돌아오기도 하고 아주 가끔씩 게임이 튕기면서 화면이 이상해지더군요.). 와트당 성능비가 매우&amp;nbsp;높습니다. 아이들시에 저발열, 저소음, 저전력 삼박자를 갖추고 있지만 게임을 돌리면 발열 감당이 안되고 소음도 꽤 있습니다. 카드 길이가 꽤 긴 편이며 가격이 매우 쎕니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이 외 5870으로 해봤으면 하는 것 있으시면 말씀해 주시면 다음 기사(목요일)에 반영하도록 하겠습니다.&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 23:45:35 +0900</pubDate>
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            <title>카탈리스트 v9.9 vs 9.8 벤치마크</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
            <link>http://www.vga.pe.kr/xe/266371</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/371/266/catalyst.jpg&quot; alt=&quot;catalyst.jpg&quot; title=&quot;catalyst.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;안녕하세요? 오랜만의 특집기사입니다. 공백기간이 길었습니다만 앞으로는 자주 찾아뵙도록 하겠습니다. 이전에 같이 기사를 작성하시던 바나나빵님께선 3DP 프로그래밍쪽으로, 저는 특집기사 방향으로 자리를 잡은 상황이라서 제가 기존에 도맡아 하던 ATi 그래픽 중심으로 할 예정입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;정확히는 ATi의 데스크탑용 그래픽 카드에 대해서입니다(HD 4000 이상). 테스트를 위해 4350, 4550, 4670, 4730, 4770, 4830, 4890을 구매해 둔 상태로, 빠진 제품의 경우 다운클럭을 통해 가상 테스트가 가능하다고 판단하였기 때문입니다. 곧 5000 시리즈가 나올 예정이니 5000 시리즈 때부턴 하나씩 차곡차곡 구매할 예정입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;본 특집기사에는 특정 업체의 지원이 없습니다. 최대한 객관적으로 진행할 것입니다. 그리고, 벤치마크에 있어선 아직 초보 단계이니 얼마든지 태클을 걸어주시되, 개선 방향을 알려주시면 적용하도록 하겠습니다. 아울러, 알아보고 싶은 것이 있다면 알려주시면 고려해서 테스트를 진행하도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;본론으로 들어가서, 이번 테스트는 카탈리스트 9.9의 성능에 관해서 9.8과의 비교를 해보기 위해 진행하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #ee2222&quot; color=#ffffff&gt;참고사항으로, 테스트에 550W 파워를 사용하였는데 CPU 오버 + 4890 풀로드에 견디지 못하여 4890의 경우에만 CPU 정식 클럭인 2.66GHz로 동작하도록 하여 테스트 하였습니다. 카탈리스트 버전 비교용 벤치이므로 원래 의도와는 다르지 않으니 양해 부탁드리며, 다음 테스트에는 꼭 새로운 파워로 테스트를 진행하도록 하겠습니다.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/371/266/1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/371/266/2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CPU : Intel Core i5 750@2.66GHz (3.8GHz 오버)&lt;BR&gt;메인보드 : Gigabyte GA-P55-UD3R (Intel P55. 드라이버 : v9.1.1.1013 WHQL)&lt;BR&gt;RAM : Samsung&amp;nbsp;PC3-10600 2GB (1.9GHz 오버)&lt;BR&gt;그래픽카드 :&amp;nbsp;4350 (600/800MHz. Absolute 라데온 HD 4350 argon 512MB LP)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4550 (600/1600MHz. FORCE3D 라데온 HD 4550 DDR3 512MB 아이노비아)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4670 (750/1600MHz. MSI 라데온 HD 4670 R4670-MD512 512MB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4730 (700/3600MHz. Absolute 라데온 HD 4730 argon D5 512MB AC30)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4770 (750/3200MHz. Sapphire 라데온 HD 4770 Blue D5 512MB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4830 (575/1800MHz. HIS 라데온 HD 4830 IceQ4 512MB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4890 (880/3900MHz. MSI 라데온 HD 4890 R4890-T2D1G O.C 싸이클론 1GB)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (드라이버 : v9.8 &amp;amp; 9.9)&lt;BR&gt;사운드 : Realtek ALC888 (드라이버 : v2.33)&lt;BR&gt;O/S : Windows 7 Ultimate K&amp;nbsp;(7600 RTM. 64bit)&lt;BR&gt;DX : 2009년 8월 버전 적용&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/371/266/cpu-z.gif&quot; alt=&quot;cpu-z.gif&quot; title=&quot;cpu-z.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/371/266/ram.jpg&quot; alt=&quot;ram.jpg&quot; title=&quot;ram.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/371/266/dmc4_1.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/371/266/dmc4_2.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/371/266/dmc4_3.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/371/266/dmc4_4.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/371/266/hawx.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/371/266/re5.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;EMBED height=600 type=application/x-shockwave-flash width=600 src=files/attach/images/200069/371/266/sf4.swf&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;주관적인 의견 빼고, 결과값만 게시하겠습니다. 각자의 판단에 맡기도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그리고, ATi 데스크탑 그래픽 카드로 테스트 해봤으면 하는 것 있으시면 말씀해 주시면, 다음 기사(다음주 월요일) 때 반영할 수 있다면 하도록 하겠습니다.&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 22:15:12 +0900</pubDate>
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            <title>Nvidia GeForce 7, 8, 9, 200</title>
            <dc:creator>bananabread</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/artimain.jpg&quot; alt=&quot;artimain.jpg&quot; title=&quot;artimain.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Nvidia GeForce 7&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/geforce_header.jpg&quot; alt=&quot;geforce_header.jpg&quot; title=&quot;geforce_header.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia GeForce 7은&amp;nbsp;2005년 6월에 출시 되었습니다. 코드명은 G70 / NV47입니다. GeForce 6 시리즈 까지는 코드명 앞에 NV가 붙어 있었지만 GeForce 7 시리즈 부터는 코드명에 변화를 주어 G로 시작하는 코드명을 부여했습니다. GeForce 7 시리즈에서 제일 처음으로 등장 한 제품은 GeForce 7800 GTX입니다. GeForce 6에서 클럭속도와 파이프라인을 늘리는 등의 작업을 통해 업그레이드 한 버전이라고 할 수 있습니다. 그 당시 GeForce 7800 GTX는 DirectX 9의 최고 사양인 Shader 3.0을 지원합니다. 또한 GeForce 6에서 지원했던 SLi를 더욱 개선하여 지원합니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/nvmc.jpg&quot; alt=&quot;nvmc.jpg&quot; title=&quot;nvmc.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;GeForce 7은 또한&amp;nbsp; GeForce 6 시리즈와 제조공정도 달라졌습니다. GeForce 6800 Ultra의 경우에 130나노 제조 공정으로 제작되었는데 GeForce 7800 GTX는 110나노 제조 공정으로 제작되었습니다. 이전에 GeForce 6800 계열의 제조파트너는 IBM으로 130나노 공정을 통해 NV40과 NV45를 제작했었지만 GeForce 7 시리즈로 넘어오면서 파트너를 교체하게 됩니다. 이런 공정 변화로 인해 얻을 수 잇는 장점은 실리콘 웨이퍼에서 더 많은 칩을 생상할 수 있기 때문에 제조 단가가 내려가게 됩니다. 게다가 고클럭을 달성하는 것이 쉬워지기 때문에 다른 제품과의 경쟁에서 우위를 점할 수 있게 됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/wafer.jpg&quot; alt=&quot;wafer.jpg&quot; title=&quot;wafer.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;GeForce 7800 GTX는 3억 2백만개의 트랜지스터를 가지고 있는데&amp;nbsp;6800 Ultra에 비해 8천만개가 늘어난 수치입니다. 수치를 비교해보기 위해서 CPU로 예를 들어보면 Athlon 64 X2 4800+는 2억 3천 3백만개의 트랜지스터를 가지고 있는데 GeForce 7800 GTX와 비교했을 때 7천만개가 적은 수치입니다.&amp;nbsp;그만큼 복잡한 프로세서라고 할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE class=&quot;infobox bordered&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 95%; WIDTH: 24em&quot; cellPadding=3 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: larger; COLOR: white; BACKGROUND-COLOR: green&quot; align=middle colSpan=2&gt;Nvidia GeForce 7 Series&lt;/TH&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Codename(s)&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;G70 (NV47), G71, G72, G73&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Created&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;June 2005 - 2006&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Entry-level GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;7025 (IGP), 7050 (IGP), 7100 (both integrated and discrete variants), 7150 (IGP), 7200, 7300&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Mid-Range GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;7500, 7600, 7650&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;High-end GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;7800, 7900, 7950&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;&lt;A title=Direct3D href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D&quot;&gt;Direct3D&lt;/A&gt; and &lt;A title=&quot;High Level Shader Language&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language&quot;&gt;Shader&lt;/A&gt; version&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;DirectX 9.0c with Shader Model 3.0&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 7 시리즈에는 새로운 표준 기능들이 추가되었습니다. 면하산란(Subsurface Scattering), HDR Lighting, Radiosity 등이 있습니다. 모두 빛과 관계되어 있는 기능입니다. 인간의 눈은 빛에 민감하기 때문에 빛에 관련된 영상을 보다 정확하게 표현할 수록 더 사실적인 3D 영상을 만들어 낼 수 있게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/fig16-04.jpg&quot; alt=&quot;fig16-04.jpg&quot; title=&quot;fig16-04.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 첫 번째로 Subsurface Scattering은 빛이 반투명 물체의 표면 투과 후 내부에서 산란된 빛이 다시 나오는 것을 표현하는 것입니다.&amp;nbsp;위의 사진을 참고하시면 조금&amp;nbsp;쉬울 것입니다.&amp;nbsp;이런 기술을 사용하게 되면 빛을 투과하는 성질을 가진 물체 (예 : 사람의 피부, 우유 등)를 표현할 때 좀 더 사실감 있게 표현할 수 있게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 두&amp;nbsp;번째로 HDR Lighting 이 있습니다. HDR을 이용하게 되면 화면에서 밝은 사물들은 진짜 밝게 보이고 그와 반대로 어두운 사물들은 진짜 어둡게 보이게 됩니다. 그리고 밝은 사물이거나 어두운 사물의 경우 모두 더 세세한 부분까지 잘 보이게 됩니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 마지막으로 Radiosity 입니다. Radiosity는 확산광을 표현하는 방법입니다. 확산광을 계산하지 않으면 빛이 한 줄기 들어오는 어두운 방을 표현할 때 빛이 들어오는 부분을 제외하면 다른 모든 부분이 검게 표현됩니다. 그러나 실제로는 방안에 있는 물체들이 각자 빛을 반사 하기 때문에 Radiosity 와 같은 방법을 통해서 이 부분을 표현 해주는 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 7800GTX는 PC에만 사용된 것이 아니었습니다. GeForce 7800 구조인 NV47 칩을 기반으로 90나노 공정으로 제작된 RSX (Reality Synthesizer) 라는 GPU입니다. 이 GPU는 콘솔 게임기인 PS3에 사용되었습니다.&lt;BR&gt;
&lt;DD&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Nvidia&amp;nbsp;GeForce 8&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/geforce8_family_header.jpg&quot; alt=&quot;geforce8_family_header.jpg&quot; title=&quot;geforce8_family_header.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp; Nvidia는 2006년 말 8 시리즈 칩을 출시 했습니다. 8 시리즈는 처음으로 Microsoft의 차세대 DirectX 10을 지원하는 제품입니다. 그리고 기능적으로 GPGPU (General Purpose Computing on GPU)를 지원하게 되어 세계에서 처음으로 C 프로그래밍 언어 API로 GPGPU를 사용할 수 있게 하는 CUDA를 발표하기도 했습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE class=&quot;infobox bordered&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 95%; WIDTH: 24em&quot; cellPadding=3 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: larger; COLOR: white; BACKGROUND-COLOR: green&quot; align=middle colSpan=2&gt;NVIDIA GeForce 8 Series&lt;/TH&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Codename(s)&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;G80, G84, G86,&lt;BR&gt;D8P (G92), D8M (G98)&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Created&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;2006&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Entry-level GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;8100 (IGP), 8200 (IGP), 8300 (both integrated and discrete variants), 8400&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Mid-Range GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;8500, 8600&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;High-end GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;8800&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;&lt;A title=Direct3D href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D&quot;&gt;Direct3D&lt;/A&gt; and &lt;A title=&quot;High Level Shader Language&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language&quot;&gt;Shader&lt;/A&gt; version&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;D3D 10.0, Model 4.0&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 8은 GeForce의 8 번째&amp;nbsp;작품입니다. 코드네임은 G8로 시작됩니다. 8 시리즈는 지금까지의 다른 그래픽 칩들과 전혀 다른 구조인 통합 쉐이더 아키텍처를 처음으로 사용 한 GPU입니다.&amp;nbsp;GeForce 8 시리즈는 처음으로 DirectX 10 (쉐이더 모델 4.0)을 지원하는 제품입니다.&amp;nbsp;GeForce 8 시리즈는 7 시리즈에서&amp;nbsp;기능이나 성능&amp;nbsp;모든 부분에서 큰 변화가 생겼습니다. 가장 큰 변화는 Pixel Shader와 Vertex Shader 같은 GPU 내부의&amp;nbsp;개별적인 유닛들이 Stream Processor 라고 부르는 Floating Point Processor 들로 구성된 점 입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/8800.gif&quot; alt=&quot;8800.gif&quot; title=&quot;8800.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 쉐이더 엔진이 Pixel Shader와 Vertex Shader 같이 개별적인 유닛으로 구성되어 있는 것에 비해서 하나의 큰 엔진으로 구성되어 있을 때 차후에 새로운 쉐이더를 추가하기가 더 쉬워 지기 때문에 유리하다고 볼 수 있습니다.&amp;nbsp;그리고&amp;nbsp;GeForce 8 의 통합 쉐이더 아키텍쳐는 Stream Processor 들을 포함하고 있습니다. 각 SP는 한 번에 하나의 요소들을 연산할 수 있습니다. 이런 단순한 구조가 유연하고 확장에 보다 용이하게 만들어 줍니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 8 시리즈는 텍스쳐 채우기는 이전&amp;nbsp;세대에 비해&amp;nbsp;최적화 되고 필터링 품질을 떨어뜨려 렌더링 속도를 올려주는 트릭을 사용합니다. 8 시리즈는 각도에 영향을 받지 않는 Anisotropic Filtering 알고리즘을 사용합니다. 그래서 GeForce 7&amp;nbsp; 시리즈에 비해 더 많은 텍스쳐를 채울 수 있게 됩니다. 이런 알고리즘 등을 통해 더 낮은 성능으로도 높은 품질의 필터링이 가능하게 합니다. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia에서는 새로운 폴리곤 모서리에 대한 Anti-Aliasing 방법을 도입했습니다. GPU의 연산 능력을 이용해서 동시에 MSAA(Multisample Anti-Aliasing)과 HDR Lighting 을 수행하는 것 입니다. 이전 세대에서는 불가능 했던 것 입니다. GeForce 8 시리즈는 MSAA를 FP16과 FP32 텍스쳐 포맷으로 수행할 수 있습니다. 그리고 128bit HDR 렌더링을 지원합니다. 그리고 G80 칩에서 새 Anti-Aliasing 기술을 적용했는데 Coverage Sampling AA (CSAA)라고 불리는 기술입니다. Z와 색상 등의 정보를 사용하여 최종 픽셀 색상을 결정하는 것 입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/800px-Adrianne_Curry_animation.jpg&quot; alt=&quot;800px-Adrianne_Curry_animation.jpg&quot; title=&quot;800px-Adrianne_Curry_animation.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;268&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 아래는 GeForce&amp;nbsp;8 시리즈의 특징과 모델별 성능입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=editsection&gt;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/features_bar_kr.jpg&quot; alt=&quot;features_bar_kr.jpg&quot; title=&quot;features_bar_kr.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL class=text style=&quot;MARGIN-TOP: 5px&quot;&gt;
&lt;LI&gt;누구도 따라올 수 없는 현실감 및 성능의 Microsoft® DirectX 10 및 DirectX 9 모두 지원 
&lt;LI&gt;NVIDIA PureVideo™ HD&lt;SUP&gt;&lt;FONT size=1&gt;2&lt;/FONT&gt;&lt;/SUP&gt; 기술은 탁월한 블루레이(Blu-ray) 및 HD DVD 영화 화질을 제공합니다 
&lt;LI&gt;최고의 Windows® Vista 경험을 가속화하기 위해 NVIDIA 8 시리즈 그래픽스 프로세서는 필수입니다 &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/bar_specs_kr.jpg&quot; alt=&quot;bar_specs_kr.jpg&quot; title=&quot;bar_specs_kr.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
&lt;TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width=621 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;코어 클록 (MHz)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;셰이더 클록 (MHz)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;메모리 클록 (MHz)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;메모리량&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;메모리 인터페이스&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;메모리 대역폭 (GB/sec)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 2px; PADDING-LEFT: 2px; PADDING-BOTTOM: 2px; PADDING-TOP: 2px&quot; align=middle&gt;텍스처 채움 비율 (billion/sec)&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle width=80&gt;GeForce&lt;BR&gt;8800 Ultra&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;612&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1500&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1080&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;768MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;384-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;103.7&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;39.2&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle width=80&gt;GeForce&lt;BR&gt;8800 GTX&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;575&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1350&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;900&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;768MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;384-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;86.4&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;36.8&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle width=80&gt;GeForce&lt;BR&gt;8800 GTS&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;500&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1200&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;800&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;640MB or&lt;BR&gt;320MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;320-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;64&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;24&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle&gt;GeForce&lt;BR&gt;8800 GTS 512MB&lt;SUP&gt;&lt;FONT size=1&gt;3&lt;/FONT&gt;&lt;/SUP&gt; &lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;650&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1625&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;970&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;512MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;256-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;64&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;41.6&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/geforce_8800gt_kr.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;GeForce&lt;BR&gt;8800 GT&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;600&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1500&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;900&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;512MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;256-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;57.6&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;33.6&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle&gt;GeForce&lt;BR&gt;8800 GS&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;550&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1375&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;800&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;384MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;192-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;38.4&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;26.4&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle width=80&gt;GeForce&lt;BR&gt;8600 GTS&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;675&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1450&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1000&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;256MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;128-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;32&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;10.8&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle width=80&gt;GeForce&lt;BR&gt;8600 GT&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;540&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;1190&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;700&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;256MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;128-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;22.4&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;8.64&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle width=80&gt;GeForce&lt;BR&gt;8500 GT&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;450&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;900&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;400&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;256MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;128-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;12.8&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;3.6&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=tableBackground&gt;
&lt;TD class=additionalInfoHeader style=&quot;PADDING-RIGHT: 3px; PADDING-LEFT: 3px; PADDING-BOTTOM: 3px; COLOR: #666699; PADDING-TOP: 3px&quot; align=middle width=80&gt;GeForce&lt;BR&gt;8400 GS&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;450&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;900&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;400&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;256MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;64-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;6.4&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;3.6&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Nvidia GeForce 9&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P class=AdditionalInfo&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/geforce_9_series_header_kr.jpg&quot; alt=&quot;geforce_9_series_header_kr.jpg&quot; title=&quot;geforce_9_series_header_kr.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 9 시리즈는 2008년 2월에 출시 된 GPU입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE class=&quot;infobox bordered&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 95%; WIDTH: 24em&quot; cellPadding=3 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: larger; COLOR: white; BACKGROUND-COLOR: green&quot; align=middle colSpan=2&gt;NVIDIA GeForce 9 Series&lt;/TH&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Codename(s)&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;D9M, D9P, D9E&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Created&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;2008&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Entry-level GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;9100, 9200, 9300 (IGP), 9400 (both integrated and discrete variants), 9500&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Mid-Range GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;9600&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;High-end GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;9800&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;&lt;A title=Direct3D href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D&quot;&gt;Direct3D&lt;/A&gt; and &lt;A title=&quot;High Level Shader Language&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language&quot;&gt;Shader&lt;/A&gt; version&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A title=D3D href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/D3D&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;D3D&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt; 10, Model 4.0&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia의 9 번째 GeForce 입니다. 이번에도 코드명에 변화가 생겼습니다. G와 NV가 붙던 코드명은 데스크톱 용은 D가 붙게 됩니다. D 뒤에 붙는 숫자는 세대 숫자입니다. 그리고 그 뒤에 붙는 알파벳은 M, P, E 입니다. 각 알파벳은 Mainstream, Performance, Enthusiast&amp;nbsp;등을 나타냅니다. 예를들어 D9E는 데스크톱 용 GeForce GPU 9세대를 나타냅니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GeForce 9 시리즈는 다음과 같은 제품들이 있습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 9400, 9500,&amp;nbsp;9600, 9800 등 입니다. 그리고 모바일 프로세서는 GeForce 9M 시리즈입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/GeForce_9400M_block_diagram.png&quot; alt=&quot;GeForce_9400M_block_diagram.png&quot; title=&quot;GeForce_9400M_block_diagram.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;GeForce 9 시리즈의 특징은 다음과 같습니다.&amp;nbsp; &lt;/P&gt;&lt;/DD&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/features_bar_kr.jpg&quot; alt=&quot;features_bar_kr.jpg&quot; title=&quot;features_bar_kr.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
&lt;UL style=&quot;MARGIN-TOP: 0px&quot;&gt;
&lt;LI&gt;최대 2560 X 1600의 해상도에서 극한의 HD 게이밍 경험 가능 
&lt;LI&gt;표준 이상의 HD DVD나 Blu-ray 영상을 감상할 수 있게 해 주는 PureVideo® HD 기술 
&lt;LI&gt;HybridPower™* 기술을 기반으로 일상적인 사용 환경에서 극한의 그래픽 성능과 전력 절약을 하나의 시스템으로 구현 
&lt;LI&gt;놀라운 성능 구현과 빠른 데이터 전송을 보장하는 SLI® 기술과 PCI 익스프레스 2.0 호환성 
&lt;LI&gt;사용자의 비용 부담을 던 완벽한 가격과 성능의 조화 &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P class=additionalInfo style=&quot;MARGIN-RIGHT: 20px; TEXT-ALIGN: right&quot;&gt;*일부의 9 시리즈 모델에서만 가능합니다 &lt;/P&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/bar_specs_kr.jpg&quot; alt=&quot;bar_specs_kr.jpg&quot; title=&quot;bar_specs_kr.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
&lt;TABLE style=&quot;MARGIN-TOP: 3px; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=610 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle width=75&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle&gt;코어 클럭(MHz)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle&gt;셰이더 클럭 (MHz)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle&gt;메모리 클럭(MHz)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle&gt;메모리 탑재량&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle&gt;메모리 인터페이스&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle&gt;메모리 대역폭(GB/sec)&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specshead vAlign=top align=middle&gt;텍스쳐 필 레이트 (billion/sec)&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;9800 GX2&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;600&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;1500&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;1000&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;1 GB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;512-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;128&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;76.8&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;9800 GTX&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;675&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;1688&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;1100&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;512MB GDDR3&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;256-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;70.4&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;43.2&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;9600 GT&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;650&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;1625&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;900&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;512MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;256-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;57.6&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;20.8&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;9600 GSO&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;550&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;1375&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;800&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;384MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;192-bit&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;38.4&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=specs vAlign=top align=middle&gt;26.4&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;!--&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;9400 GT&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;450&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;900&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;400&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;256MB&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;128-bit&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;12.8&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;3.6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;9300 GS&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;567&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;1400&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;500&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;256MB&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;64-bit&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;8.0&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;4.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;9300 GE&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;540&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;1300&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;500&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;256MB&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;64-bit&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;8.0&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;middle&quot;  class=&quot;specs&quot;&gt;4.3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;--&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아래의 도표는 GeForce 9 시리즈 각 모델별 스펙 입니다.&lt;BR&gt;클릭해서 새 창으로 보시는 걸 권합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/9s.JPG&quot; alt=&quot;9s.JPG&quot; title=&quot;9s.JPG&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;314&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P class=AdditionalInfo&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp; Nvidia&amp;nbsp;GeForce 200&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/GT200_Landing_PageREV4__V253996607_.jpg&quot; alt=&quot;GT200_Landing_PageREV4__V253996607_.jpg&quot; title=&quot;GT200_Landing_PageREV4__V253996607_.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;187&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;/STRONG&gt;GeForce GTX 200 시리즈는 Nvidia의 10번째 제품입니다. GeForce 8과 9 시리즈에 사용 된 통합 쉐이더 아키텍쳐를 사용한 제품입니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P class=AdditionalInfo&gt;&amp;nbsp; 
&lt;TABLE class=&quot;infobox bordered&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 95%; WIDTH: 24em&quot; cellPadding=3 align=left border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH style=&quot;FONT-SIZE: larger; COLOR: white; BACKGROUND-COLOR: green&quot; align=middle colSpan=2&gt;NVIDIA GeForce GTX 200 Series&lt;/TH&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Codename(s)&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;D10U-30, D10U-20&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Created&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;2008&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Entry-level GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;GTX 260 , GTX 260 Core 216&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;Mid-Range GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;GTX 280 , GTX 285&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;High-end GPU&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;STRONG&gt;GTX 295&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;&lt;A title=Direct3D href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D&quot;&gt;Direct3D&lt;/A&gt; and &lt;A title=&quot;High Level Shader Language&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shader_Language&quot;&gt;Shader&lt;/A&gt; version&lt;/TH&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A title=D3D href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/D3D&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;D3D&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt; 10.0, Model 4.0&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=AdditionalInfo align=left&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/GeForce_GTX_280_3qtr.jpg&quot; alt=&quot;GeForce_GTX_280_3qtr.jpg&quot; title=&quot;GeForce_GTX_280_3qtr.jpg&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;204&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=AdditionalInfo&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;코드명 GT200의 GTX 200 시리즈는 2008년 6월 17일에 출시 되었습니다. GTX 200 시리즈의 첫 제품은 GTX 280 이었습니다. GTX 260은 6월 26일에 출시 되었습니다. 두 모델 모두 Nvidia의 CUDA 2.0, PhysX 등의 기술을 지원하고 업그레이드된 버전의 PureVideo를 지원합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/GeForce_GTX_280_med_3qtr.png&quot; alt=&quot;GeForce_GTX_280_med_3qtr.png&quot; title=&quot;GeForce_GTX_280_med_3qtr.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;251&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GTX 280의 특징들은 다음과 같습니다. &lt;/P&gt;
&lt;UL class=overflow2&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;2세대 엔비디아 통합 아키텍처:&lt;/B&gt; 2세대 아키텍처는 놀라운 쉐이딩 파워를 가진 240개의 향상된 프로세싱 코어를 통해 1세대보다 최고 50% 향상된 게이밍 성능을 전달합니다.&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;엔비디아 PhysX™-Ready&lt;SUP&gt;1&lt;/SUP&gt;:&lt;/B&gt; 엔비디아 PhysX 기술을 지원하는 지포스 GPU는 지포스에서 더욱 역동적이며 사실적인 경험을 할 수 있도록 완전히 새로운 차원의 물리적 게이밍 인터랙션을 제공합니다.&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;3-way 엔비디아 SLI® 기술&lt;SUP&gt;2&lt;/SUP&gt;:&lt;/B&gt; 업계 주도적인 3-way 엔비디아 SLI 기술은 견고한 최신 드라이버로 윈도우즈 비스타에서 세계에서 가장 빠른 게이밍 솔루션을 위한 3-way AFR(Alternate Frame Rendering)을 실행함으로써, 놀라운 성능 확장 능력을 전달합니다.&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;엔비디아 CUDA™ 기술&lt;SUP&gt;3&lt;/SUP&gt;:&lt;/B&gt; CUDA 기술은 기존 CPU보다 최고 7배 향상된 성능을 전달하며, 비디오 인코딩과 같이 까다로운 시스템 작업을 가속해주는 GPU의 프로세싱 코어의 힘을 발휘하도록 해줍니다.&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;엔비디아 퓨어비디오® HD 기술&lt;SUP&gt;4&lt;/SUP&gt;&lt;/B&gt; 영화 및 동영상을 위한 전례 없이 선명한 이미지, 부드러운 동영상, 정교한 색상 및 정밀한 이미지 확장성을 전달하는 HD 동영상 디코딩 가속 기능과 포스트 프로세싱의 조합.&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;엔비디아 하이브리드™ 기술&lt;SUP&gt;5&lt;/SUP&gt;&lt;/B&gt; 조용한 저전력 PC 경험을 위해 그래픽 집약적이지 않은 애플리케이션을 구동할 때, 지포스 GTX 280 그래픽 카드를 마더보드 지포스 GPU로 전환시켜 줍니다.&amp;nbsp;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 아래의 사진은 GT200의 다이 사진입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/490/221/gt200diecb0.png&quot; alt=&quot;gt200diecb0.png&quot; title=&quot;gt200diecb0.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GT200을 다음으로 Nvidia는 GT300을 플래그쉽 모델로 출시 할 것입니다. GT300은 2009년 말에 출시 될 것이고 DirectX 11과 호환 될 것이라고 합니다. 그리고&amp;nbsp;40나노 제조 공정이 적용될 것이기 때문에 보드를 더 높은 효율로 동작시킬 것입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이로서 Nvidia의 역사에 대한 글을 마치도록 하겠습니다. 최신 칩에 대해서는 지식이 많이 부족하기 때문에 글이 점점 부실해 지는 느낌입니다. ㅜㅜ &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 부족한 글을 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 23 Feb 2009 14:00:31 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>NVIDIA의 GeForce 3, 4, FX, 그리고 6</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
            <link>http://www.vga.pe.kr/xe/219899</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/nvidia.gif&quot; alt=&quot;nvidia.gif&quot; title=&quot;nvidia.gif&quot; width=&quot;567&quot; height=&quot;121&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#2266ee size=4&gt;WildCat의 목요 특집기사 6탄 - NVIDIA의 지포스 3,&amp;nbsp;4, FX, 그리고 6&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;____________________[ 목차 ]________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/219899#1&quot;&gt;왕좌의 자리매김, 지포스 3&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/219899#2&quot;&gt;성공작인 지포스 3를 보다 강화한 지포스 4&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/219899#3&quot;&gt;ATi R300의 추격에 맞서기 위한 지포스 FX&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/219899#4&quot;&gt;FX의 문제를 해결하고 다시 우뚝 선&amp;nbsp;지포스 6&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;_________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee size=2&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;1.&amp;nbsp;&lt;U&gt;왕좌의 자리매김, 지포스 3&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/Geforce3_logo.jpg&quot; alt=&quot;Geforce3_logo.jpg&quot; title=&quot;Geforce3_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;지포스 3는 지포스 2 시리즈의 후속작으로서, 지포스 2가 전작인 지포스 256의 개량 형태에 가까운데 비해, 새로운 아키텍쳐로 무장한 제품입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NVIDIA가 3dfx를 인수한지 3개월 뒤인 2001년 3월, 지포스 2의 다양한 제품라인과는 달리 지포스 3는 단 한가지 제품만 등장하였습니다(후에 Ti 제품군 2개가 추가됨). 지포스 3는 이미 성능면에서 경쟁 제품이라 할만한 것이 라데온 정도밖에 없던 지포스 2 시절의 우위를 바탕으로, 지포스 3 등장으로 확실한 왕좌 자리매김을 시도한 제품입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/geforce3logo.gif&quot; alt=&quot;geforce3logo.gif&quot; title=&quot;geforce3logo.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 3에는 2에 존재하던 MX 라인업이 존재하지 않는데요, 이는 중저가 시장은 기존의 2 MX 정도로도 승산이 있었기 때문입니다. 라데온 LE나 라데온 LE Ultra 같은 라데온 파생 제품은(라데온 LE Ultra는 동급의 제품) 분명 뛰어난 점도 있었지만 기존의 2 MX를 위협할만큼은 아니었으며, 중저가 라인업으로 등장한 라데온 7500도 가격대 성능비 면에선 2 MX를 뒤엎기에 애매한 위치였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/products_pic.jpg&quot; alt=&quot;products_pic.jpg&quot; title=&quot;products_pic.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;결국 MX 시리즈는 3에는 등장하지 않았고, 대신 라데온 8500의 뛰어난 성능에 지포스 3가 뒤떨어지지 않도록 성능 강화 및 마이너 제품인 지포스 3 Ti 200과 Ti 500이 등장하였습니다. 라데온이 처음 등장하던 때는 일부 32bit 색상 환경을 제외하곤 지포스 2 시리즈에는 상당히 뒤떨어졌지만, 두번째 제품인 라데온 8500은 무서울 정도로 격차를 줄여 지포스 3도 위협하는 상황에 도달하게 되었습니다. 때문에 지포스 3 Ti가 등장하게 된 것이고, 라데온 8500이 분명 성능면에서 지포스 3 Ti 500도 위협하는 부분이 있긴 했지만 점유율면에서 앞서지는 못하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 3에는 특징적인 신기술 2가지가 있는데 이는 nfiniteFX와 광속 메모리 아키텍쳐로서, 이에 대해서 한번 알아보도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ &lt;STRONG&gt;nfiniteFX&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/1.gif&quot; alt=&quot;1.gif&quot; title=&quot;1.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/2.gif&quot; alt=&quot;2.gif&quot; title=&quot;2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;nfiniteFX는 DirectX 8.0의 버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더를 하드웨어적으로 지원하는 것을 NVIDIA가 기술적인 용어로 갖다 붙인데에 불과합니다. 어쨌든 nfiniteFX, 즉 DIrectX 8.0의 셰이더 하드웨어적 지원은 화질면에서 장점이 있어서 보다 사실적인 표현이 가능하게 해 주었습니다(위 이미지의 좌측은 버텍스 셰이더, 우측은 픽셀 셰이더 적용 후의 이미지입니다.).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더는 DirectX 8.0 규격을 요구하며, 조그마한 사용자 정의 트랜스폼, 라이팅, 퍼-픽셀 프로그램을 실행하기 위해 고안되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ &lt;STRONG&gt;광속 메모리 아키텍쳐&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;광속 메모리 아키텍쳐(LMA)는 Z버퍼를 압축함으로서 메모리 대역을 아끼고, 사람의 눈에는 보이지 않는 물체를 그리지 않게 하였습니다(3dfx의 HSR, PowerVR의 타일 렌더링과 유사합니다.). 또한 메모리 관리면에서 작게 분할된 bit화 저장으로 인하여 메모리 용량의 낭비를 크게 줄여주었습니다. NVIDIA측 주장에 따르면&amp;nbsp;AA 적용시&amp;nbsp;지포스 2의 최고봉인 Ultra보다 4배의 성능을 보여주며, 고해상도 안티 앨리어싱(HRAA)이 프레임 저하 없이 가능하다고 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;한편, 지포스 3는 입출력&amp;nbsp;기능면에선 미약하여 Leadtek, ASUS와 같은 업체에서 입출력과 관련된 칩을 별도 장착한 비 레퍼런스 그래픽 카드를 출시하여 이를 보강하기도 하였습니다(비 레퍼런스 설계).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 3는 전문가용 시장용으로 개량된 쿼드로 DCC를 탄생하는 바탕이 되었으며, X-Box에 들어간 NV2A(지포스 3와 4 사이 정도의 성능)의 모태이기도 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A name=2&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;성공적인 지포스 3를 보다 강화한 지포스 4&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/Geforce4-logo.jpg&quot; alt=&quot;Geforce4-logo.jpg&quot; title=&quot;Geforce4-logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 4는 전작인&amp;nbsp;지포스 3의 성능 및 기능은 한층 강화하고, 지포스 2 이후로 비어있었던 MX 라인을 마련하였습니다. 3의 조촐한 3가지 라인업과는 달리 초기부터 MX 3종(MX 420 / 440 / 460), Ti 3종(Ti 4200 / 4400 / 4600)을 내놓았으며, 후에 추가 제품군을 선보이게 됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/GeForce4_MX_Logo.jpg&quot; alt=&quot;GeForce4_MX_Logo.jpg&quot; title=&quot;GeForce4_MX_Logo.jpg&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;지포스 4 MX는 기존의 지포스 2 MX의 위치였던 중저가 라인업을 대체 또는 강화하기 위한 제품라인으로서 지포스 4 라인업 중 가장 먼저 등장하였습니다. 지포스 4 MX엔 중간 역할인 MX 440과, 이보다 좀 더 코어/메모리 클럭이 높았던 MX 460, 메모리 대역폭이 절반이었던 MX 420이 존재합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MX 460은 출력 기능이 내장되어 있고, 성능 면에서도 지포스 3 Ti 200을 위협할 정도였지만 NVIDIA에선 3 Ti 200의 재고로 인해 MX 460의 출시를 늦추었을 뿐 아니라, 등장시에 MX 440과의 가격대 성능비 면에서 많이 뒤떨어져 MX 440이나 MX 420만큼 보급되지는 않았습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MX 440은 가격대 성능비가 매우 뛰어난 제품으로 중급형으로 등장하였지만 전 세대 중고급 시장의 제품도 위협할만한 성능을 보여주었습니다. MX 460과 성능 차가 크지 않으면서 가격차는 꽤 났었으며, MX 420보다는 성능이 훨씬 뛰어났던 것이 큰 장점이었습니다. 하지만 이후, 클럭이 낮아진&amp;nbsp;MX 440 SE 및 MX 440이지만 64bit 메모리를 채택한 MX 440(및 MX 440&amp;nbsp;SE)&amp;nbsp;변종&amp;nbsp;그래픽 카드 등이 등장하면서 성능면에서&amp;nbsp;소비자에게&amp;nbsp;혼동을 안겨주게 된 제품이기도 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MX 420은 처음부터 64bit였기에 MX 440에서의 비트 혼동은 안겨주지 않았습니다. 성능은 뒤떨어졌지만 지포스 4 라인업 중 최저가라는 장점으로 많은 판매가 되었으며, 홈쇼핑과 같은 곳에서 지포스 4라는 명칭을 이용한 제품이기도 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;초기 4 MX 시리즈는 후에는 AGP 8X 시대가 되면서, 440 with AGP8X과 같은 AGP 8X 버전이 등장하였으며(이 모델은 클럭이 4X 버전보다 좀 더 높아서 성능이 조금 더 좋았습니다.), MX 4000과 같은 제품도 후에 등장하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/GEF4Ti4600.jpg&quot; alt=&quot;GEF4Ti4600.jpg&quot; title=&quot;GEF4Ti4600.jpg&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;150&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;지포스 4 Ti는 NVIDIA의 최고급 제품라인업으로서, 지포스 3를 대체하는 역할을 맡았습니다. 지포스 256 &amp;gt; 지포스 2 때처럼 지포스 3의 개량형으로서, 지포스 3가 DirectX 8.0까지 지원하던 것과는 달리 지포스 4 Ti는 DirectX 8.1을 지원하였으며, 성능 및 기능이 강화되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4 Ti는 4 Ti 4200, 4400, 4600의 세 모델이 초기에 출시되었으며, 코어/메모리 클럭 차이만 있어서 저렴하면서도 4 Ti에 속하는 Ti 4200이 매우 인기가 있었고, 성능면에서 가장 뛰어났던 Ti 4600도 뒤이어 인기를 얻었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4 Ti는 지포스 3를 뛰어넘는 성능으로 인해 라데온 8500과 지포스 3간의 성능 논쟁을 아예 날려버리고 왕좌에 궂건히 있을 수 있었으나, 후에 등장한 라데온 9500/9700 시리즈로 인해 심각한 타격을 얻게 됩니다. 거의 모든 면에서 뒤떨어지게 된 것으로, 4 Ti를 강화한 AGP 8X 버전의 4 Ti 4200 AGP 8X과, Ti 4800 SE, Ti 4800을 등장시켰지만 성능 차이는 거의 없기에,&amp;nbsp;진정한 후속작인 FX 시리즈에 거는 기대가 커졌습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;한편, 지포스 4 시리즈는&amp;nbsp;nView / Accuview Antialiasing(AA) / 광속 메모리 아키텍쳐(LMA) II와 같은 기술이 접목되었으며, 해당 기술들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ &lt;STRONG&gt;nView&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;nVIew는 하드웨어 및 소프트웨어 기술 조합을 통해 멀티 디스플레이 옵션이 가능합니다. 디지털 플랫 패널, 아날로그 CRT 및 TV를 포함한 다중 디스플레이 조합을 선택하고 직관적 소프트웨어 인터페이스를 사용하여 디스플레이 속성을 수정할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ &lt;STRONG&gt;Accuview Antialiasing(AA)&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;고급 멀티샘플링 하드웨어를 갖춘 Accuview Antialiasing 서브시스템을 통해 이전에 보지 못한 수준의 전체 화면 안티앨리어싱을 볼 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ &lt;STRONG&gt;광속 메모리 아키텍쳐(LMA) II&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;LMA II는 효과적인 메모리 대역폭을 300%까지 향상시킵니다. Z 오클루전 컬링, 빠른 Z 클리어, 자동 사전 충전 등 혁신적인 신기술을 통해 메모리 대역폭을 효율적으로 늘려 최신 3D 및 2D 게임과 애플리케이션을 위한 유연한 프레임 속도를 보장합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/products.gif&quot; alt=&quot;products.gif&quot; title=&quot;products.gif&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;323&quot; style=&quot;BORDER-RIGHT: 1px solid; BORDER-TOP: 1px solid; BORDER-LEFT: 1px solid; BORDER-BOTTOM: 1px solid&quot; /&gt;&lt;BR&gt;지포스 4 세대로 들어서면서 지포스 3 및 3 Ti 500은 4 시리즈에 자리를 물려주게 되었습니다. 하지만&amp;nbsp;3 Ti 200은 유지되었으며,&amp;nbsp;TNT2 m64와 같은 모델은 장수.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width=440 align=left border=1 valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader&gt;기능 비교&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;GeForce4 Ti&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;GeForce4 MX&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=left&gt;GeForce4 Go&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;GeForce4 4200 Go&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader&gt;nfiniteFX II&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader&gt;LMA II&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader&gt;Accuview AA&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader&gt;nView&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader&gt;VPE&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader&gt;PowerMizer&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalinfoHeader align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo align=middle&gt;x&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;!--  SPECIFICATIONS/PERFORMANCE        --&gt;&lt;!--  KEY FEATURES        --&gt;&amp;nbsp;▲ 지포스 4 라인업 기능 비교&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A name=3&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;U&gt;ATi R300의 추격에 맞서기 위한 지포스 FX&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/geforce_fx_logo.gif&quot; alt=&quot;geforce_fx_logo.gif&quot; title=&quot;geforce_fx_logo.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;지포스 FX는 지포스 5 대신 FX란 이름을 붙인 것부터, The Way It&apos;s Meant to Be Played 홍보, Dawn/Dusk 마스코트 등 NVIDIA의 야심작이었으며 성공을 향해 가고 있었습니다. ATi의 R300만 없었다면 말이죠.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 FX는 수많은 기대를 하게 하였지만 출시 초기부터 암담했습니다. ATi는 라데온, 라데온 8500 출시 등 점점 NVIDIA와의 격차를 줄여 나가다 R300인 라데온 9500/9700의 출시로 NVIDIA의 지포스 4 Ti를 안드로메다로 보내버려 성능 논란을 잠재워 버렸습니다. 이에 NVIDIA는 지포스 4 Ti 4800과 같은 제품도 내 놓았지만 사람들은 근본적인 차기작인 지포스 FX에 기대를 걸었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DirectX 9.0에 기반을 둔 지포스 FX는 지포스 2 &amp;gt; 3로 넘어갈 때 처럼 새로운 설계의 제품으로서, 라데온 9500/9700이 빼앗아간 왕좌를 찾아줄 것이라 생각되었었습니다. 하지만 최고급 제품이었던 지포스 FX 5800 Ultra는&amp;nbsp;출시 후에 DirectX 9.0 지원과 관련된 많은 논란(셰이더의 부동 소수점 연산에 있어 FP16/32만 지원하여 ATi나 S3의 FP24와는 차이가 있었습니다. FP32 적용시엔 ATi보다 성능면에서&amp;nbsp;매우 떨어지고, FP16을 적용하면 화질면에서 논란이 있었습니다.), 심각한 발열과 커다란 쿨러, 쿨러의 소음, 성능(특히 셰이더 기반에서의 낮은 성능) 등 많은 문제점을 보이며 실망을 안겨주었습니다. 게다가 MX 및 Ti로 제품라인을 구분하던 것과는 달리 라데온 처럼 숫자로 구분하게 되면서 기존 제품들과의 성능상의 혼동을 야기하기 시작했습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FX 제품군은 MX 대체의 성격이 강했던 FX 5200 시리즈 및, 중급형인 FX 5600, 고급형인 FX 5800 시리즈가 출시되었었습니다. 이후&amp;nbsp;FX 5700, FX 5900과 같은 제품을 선보이게 되었는데, FX 5600이 FX 5800과는 근본적인 차이가 있어서 커다란 성능차를 보인데 반해, FX 5700은 FX 5900의 마이너 제품에 가까워 보다 저소음, 저발열이면서도 가격이 FX 5800보다 저렴하고 성능은 크게 나지 않는 모델로서 FX 시리즈 중에선 꽤 괜찮은 제품이었습니다. 또한 FX 5800 시리즈의 대체 제품인 FX 5900&amp;nbsp;시리즈&amp;nbsp;역시 기존작보다 저발열/저소음이면서 성능은 더 향상되어(메모리의 경우 기존 128bit에서 256bit로 변경) 라데온 9700 시리즈의 후속작인 9800 시리즈와 경쟁을 하게 되었습니다. 이후의 FX 5950의 경우 5900을 보다 강화시켜 성능을 향상시킨 제품으로서 FX의 최고봉이었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;비록 짝수대의 FX의 실패를 홀수대의 FX에서 많이 되돌렸지만, 기존의 NVIDIA의 굳건한 성능상의 지위는 이미 예전같지가 않았습니다(라데온과의 비교에서 성능상의 동급 또는 우위를 위해 드라이버상에서 화질을 낮추어 성능을 높이는 행위도 하여 신뢰도에 많은 금이 갔었습니다.). 하지만 이러한 상황은 차기작인 지포스 6가 출시되면서 완전히 역전되게 됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/899/219/Dawn-Dusk.jpg&quot; alt=&quot;Dawn-Dusk.jpg&quot; title=&quot;Dawn-Dusk.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ FX 시절의&amp;nbsp;Dawn/Dusk 마스코트&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9578/Played.gif&quot; align=left border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ The Way It&apos;s Meant to Be Played. FX 시절부터 시작된 이러한 홍보는 현재까지도 몇몇 게임들에 선보이고 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 있는 좋은 시도였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ FX 성능 모델의 핵심 기능&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=455 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=2&gt;&lt;IMG alt=key_features.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9569/key_features.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=bottom&gt;&lt;IMG alt=bullet2.gif src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9569/bullet2.gif&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;CineFX 2.0 엔진&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo&gt;2세대 CineFX 2.0 엔진은 고급 픽셀과 버텍스 쉐이더 처리, 사실적인 128 비트 색상 정밀성에 힘을 더합니다. 기존 CineFX 엔진의 이중 부동점 픽셀 쉐이더 파워를 제공함으로써 CineFX 2.0은 픽셀 쉐이더 프로그램의 효율적인 실행을 통해 눈에 띄게 성능을 강화해 드립니다. &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=bottom&gt;&lt;IMG alt=bullet2.gif src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9569/bullet2.gif&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;&lt;STRONG&gt;UltraShadow 기술&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo&gt;섀도우 세대를 가속화하여 복잡하면서 실제적인 섀도우 효과의 새로운 세대에 박차를 가합니다. 프레임 속도를 떨어 트리지 않고 효과적으로 현실을 묘사하는 정확한 섀도우는 좀 더 믿을 만한 게임 환경을 만드는 핵심 요소 중 하나입니다.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=bottom&gt;&lt;IMG alt=bullet2.gif src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9569/bullet2.gif&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;&lt;STRONG&gt;Intellisample HCT&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=additionalInfo&gt;2세대 Intellisample 기술은 색상, 텍스처, z 데이터 압축을 위한 압축 효율성을 50%까지 높이면서 지금껏 경험하지 못한 최대 해상도 1600 x 1280의 비주얼 품질을 전해 드립니다.&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ FX&amp;nbsp;주력제품 모델의 핵심 기능&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=455 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=2&gt;&lt;IMG alt=key_features.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9578/key_features.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=bottom&gt;&lt;IMG alt=bullet2.gif src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9578/bullet2.gif&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;CineFX Engine&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;상상을 넘어서는 영화 같은 효과에 파워를 더합니다. 고급 버텍스 및 픽셀 쉐이더 기능으로 멋지면서 정교한 특수 효과가 가능합니다. 그 뿐 아니라, 강력해진 마력으로 빠르면서 부드러운 게임플레이를 구현해 드립니다.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=bottom&gt;&lt;IMG alt=bullet2.gif src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9578/bullet2.gif&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;&lt;STRONG&gt;고정밀 그래픽&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;믿을 수 없을 만큼 최첨단을 달리는 오늘날 3D 동영상의 역동성과 128 비트 스튜디오 정밀 색상을 결합한 GeForce FX GPU는 업계 최강의 이미지 품질을 가장 많이 사용하는 애플리케이션을 통해 제공해 드립니다.&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=bottom&gt;&lt;IMG alt=bullet2.gif src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9578/bullet2.gif&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;&lt;STRONG&gt;DirectX 9.0 최적화 및 지원&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD class=text&gt;최신 게임과 멀티미디어 소프트웨어 호환을 위해 설계, 제작된 GeForce FX 5200은 동급 유일의 DX9 GPU입니다. &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ 성능모델과 주력제품 모델의 차이&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=1 cellPadding=5 width=450 border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR class=additionalinfoHeader bgColor=#cccccc&gt;
&lt;TD&gt;특징&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;성능 &lt;BR&gt;모델&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;주력제품 &lt;BR&gt;모델&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD&gt;CineFX Engine&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD&gt;CineFX 2.0 Engine&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD&gt;Intellisample HCT&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD&gt;nView Technology&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD class=fxtabletext&gt;UltraShadow&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD&gt;AGP 8X&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;X&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD class=fxtabletext&gt;최대 메모리&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;256MB&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;128MB&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR class=text bgColor=#ffffff&gt;
&lt;TD class=fxtabletext&gt;Vertice/초.&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;3억 5600만&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle&gt;8100만&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;한편, 지포스 FX 시절엔 PCI-E 지원의 FX 버전인 지포스 PCX 시리즈도 등장하였습니다. NVIDIA로서는 PCI-E의 첫 제품라인이었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A name=4&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;U&gt;FX의 문제를 해결하고 다시 우뚝 선 지포스 6&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 FX 때에 갑자기 닥친 NVIDIA의 먹구름을 말끔이 씻어내 준 제품라인이 바로 지포스 6입니다. 지포스 6에선 기존의 지포스 FX의 문제점들을 해결함은 물론,&amp;nbsp;뛰어난 신기술을 선보였으며, 경쟁사인 ATi의 한발 늦은 대처 등에 힘입어 최고의 자리를 되찾게 해 주었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ 기존 지포스 FX의 문제점들을 해결&lt;BR&gt;다이렉트 X 9.0 기반의 게임들이 상당수 등장하면서, 지포스 FX의 다이렉트 X 9.0&amp;nbsp;지원은 많은 논란을 야기하였습니다. NVIDIA는&amp;nbsp;셰이더 모델 2.0 지원을 ATi보다 늦게했던 것에 반해 지포스 6로 인하여&amp;nbsp;셰이더 모델 3.0 지원은 세계 최초로 하게 되었습니다.&amp;nbsp;DirectX 9.0c 규격을 완벽히 지원하였으며, OpenGL 2.0 역시 완벽히 지원하였습니다. 성능 면에서도, 슈퍼스칼라 16 파이프 GPU 아키텍쳐를 통해 기존의 FX에 비해 파이프라인이 2배로 늘고, 파이프라인당 처리 효율이 2배로 늘어&amp;nbsp;성능이 대폭 향상되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ 뛰어난 신기술을 선보여&lt;BR&gt;SLi가 처음 적용된 것이 지포스 6입니다. 지포스 6500 이상이면 SLi를 지원하여&amp;nbsp;동일 그래픽 카드 2개 채택으로 성능이 향상되어, 이에 대해서 ATi도 CrossFire를 개발하게 되었습니다.&lt;BR&gt;또한 게임에서만 뛰어나다는 NVIDIA에 대한 고정관념을 뒤엎는 첫 시도로서, PureVideo 지원을 하게되어 H.264, VC-1, WMV,&amp;nbsp;MPEG-2 영상시의 CPU 사용률을 감소시켜 주었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ ATi의 한발 늦은 대처&lt;BR&gt;앞서 말씀드렸듯이 셰이더 모델 3.0 지원은 NVIDIA가 먼저 하였습니다. 뿐만 아니라 NVIDIA의 경우 고급 제품인 6800 시리즈는 비록 처음엔 AGP로 나왔으나, PCI-E 시대에 맞춰 PCI-E 버전의 카드도 등장하였으며, 6600의 경우엔 반대로 PCI-E용으로 나왔으나&amp;nbsp;추가 칩을 통해 AGP도 지원하게 되었습니다.&lt;BR&gt;이에 반해 ATi는&amp;nbsp;AGP &amp;gt; PCI-E 변경에 따라 모델명 자체가 X 시리즈로&amp;nbsp;변경되기도 하였으며, 고급 제품에서의 PCI-E 지원 부재, CrossFire의 뒤늦은 출시, 콘솔 게임기용 그래픽 코어 개발 치중에 따른 차기작의 지연 등&amp;nbsp;R300 코어 성공 이후 무척 실망스러운 모습을 보여주며 NVIDIA에게 큰 기회를 주게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 6 시리즈에서 6800은 성능이 매우 뛰어난데다 파이프라인 개조 열풍이 불기도 한 제품입니다. 지포스 6600은 가격대 성능비가 매우 뛰어나 ATi가&amp;nbsp;한창인 시절인&amp;nbsp;라데온 9550의 영광을 6600이 빼앗게 되었습니다. 비교적 성능은 떨어지지만 6 시리즈의 브랜드 밸류에 힘입어 6500이나 6200 등도(물론 개조가 가능한 이유도&amp;nbsp;있었습니다.) 인기를 얻었습니다. 이러한 인기에서 안도하지 않고 NVIDIA는 발빠르게 지포스 7 시리즈를 출시하며 ATi의 숨통을 조으게 됩니다.(지포스 7부터의 기사는 다음주 월요일에 계속)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ 지포스 6800 시리즈&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=3&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_cinefx3.0.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=70 alt=&quot;CineFX 3.0&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/nalu_shot1.jpg&quot; width=145 border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/images/shim.gif&quot; width=20&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_cinefx3.0.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;엔비디아 시네FX 3.0 엔진&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;차세대 시네마틱 리얼리즘 제공. 마이크로소프트 다이렉트X 9.0 쉐이더 모델 3.0을 완벽하게 지원함으로써 생생한 복합 특수효과 가능. 보다 빠르고 자연스러운 게임 재생 지원하는 차세대 쉐이더 아키텍처.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=3&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_ultrashadow2.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=70 alt=UltraShadow2 src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/timbury_shot2.jpg&quot; width=145 border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/images/shim.gif&quot; width=20&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_ultrashadow2.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;엔비디아 울트라쉐도우 II 기술&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;id Software의 Doom III 같이 빛과 대상이 복잡한 화면을 갖춘 블리딩 에지 게임성능을 향상, 이전 세대에 비해 4배 이상 높은 쉐도우 처리기능 갖춘 제 2세대 기술.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=3&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_HPeffects.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=70 alt=&quot;Superscalar Architecture&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/clearsailing_shot.jpg&quot; width=145 border=0&gt; &lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/images/shim.gif&quot; width=20&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_HPeffects.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;슈퍼스칼라 16파이프 GPU 아키텍처&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;이전 세대 제품 보다 8배 강력한 쉐이딩 파워로 뛰어난 게임 성능 제공.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=3&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_HPeffects.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=70 alt=&quot;64-bit Texture Filtering and Blending&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9408/timbury_shot.jpg&quot; width=145 border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/images/shim.gif&quot; width=20&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_HPeffects.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;64비트 텍스처 필터링 및 블렌딩&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;Industrial Light &amp;amp; Magic의 OpenEXR 기술을 바탕으로 한 NVIDIA의 64비트 텍스처 구현은 쉐이딩, 필터링, 텍스처링, 블렌딩에서 부동 소수점을 통해 이미지 선명도와 품질에 새로운 표준을 만들어 냈습니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ 지포스 6600 시리즈&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=4&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9530/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_cinefx3.0.html&quot;&gt;&lt;IMG height=70 alt=&quot;Shader Model 3.0&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9530/nalu_shot1.jpg&quot; width=145 border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;/TD&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_cinefx3.0.html&quot;&gt;Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 지원&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;Shader Model 3.0 타이틀을 포함한 모든 DirectX 9 애플리케이션에 최고의 호환성과 성능을 보장해 드립니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=4&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9530/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_on-chip-video.html&quot;&gt;&lt;IMG height=70 alt=&quot;On-Chip Video Processor&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9530/timbury_shot.jpg&quot; width=145 border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;/TD&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_on-chip-video.html&quot;&gt;온칩 비디오 프로세서&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;비교할 수 없는 비디오 성능과 기능, 품질을 전해 드립니다. &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=4&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9530/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/page/pci_express.html&quot;&gt;&lt;IMG height=70 alt=&quot;PCI Express&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/9530/clearsailing_shot.jpg&quot; width=145 border=0&gt; &lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/page/pci_express.html&quot;&gt;PCI Express&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;차세대 PCI Express 버스 아키텍처로 완전하게 가동될 수 있도록 설계되었습니다. 이 새로운 버스는 업스트림 및 다운스트림 전송에서 4GB/초 이상을 전달하는 AGP 8 배속의 대역폭을 2배로 합니다. &lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;□ 지포스 6500 / 6200 시리즈&lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=2 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=4&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/10367/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_cinefx3.0.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=76 alt=&quot;Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 Support&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/10367/directx9.jpg&quot; width=155 border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/object/feature_cinefx3.0.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 지원&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;Shader Model 3.0 타이틀을 포함한 모든 DirectX 9 애플리케이션에 최고의 호환성과 성능을 보장해 드립니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=4&gt;&lt;IMG alt=bar.jpg src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/10367/bar.jpg&quot; align=left border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;http://kr.nvidia.com/page/purevideo.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=76 alt=&quot;PureVideo Technology&quot; src=&quot;http://kr.nvidia.com/docs/CP/10315/purevideo_for_6200.jpg&quot; width=155 border=0&gt; &lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=2&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&lt;SPAN class=featuredTechnologyHeader&gt;&lt;A class=featuredTechnologyHeader href=&quot;http://kr.nvidia.com/page/purevideo.html&quot; s_oc=&quot;null&quot;&gt;PureVideo 기술&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN class=additionalInfo&gt;NVIDIA PureVideo™ 기술은 모든 비디오 컨텐츠에 대한 최상의 선명한 화질, 부드러운 비디오, 정확한 색상, 그리고 정확한 이미지 확대/축소 기능을 제공하기 위해 새로운 GeForce 6 시리즈 GPU의 고해상도 비디오 프로세서와 디코딩 소프트웨어가 결합된 것입니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________[&amp;nbsp;참고 및 이미지 출처&amp;nbsp;]____________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.nvidia.com/&quot;&gt;http://www.nvidia.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://ko.wikipedia.org/&quot;&gt;http://ko.wikipedia.org&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3. &lt;A href=&quot;http://www.pantherproducts.co.uk/&quot;&gt;http://www.pantherproducts.co.uk&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4. &lt;A onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot; href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/199177&quot;&gt;나의 머리 속&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;_______________________________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 18 Feb 2009 15:39:23 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>S3의 Direct X 10.1 지원 그래픽 카드 - Chrome 530 GT / 440 GTX / 430 GT</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
            <link>http://www.vga.pe.kr/xe/214037</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3uuu.gif&quot; alt=&quot;s3uuu.gif&quot; title=&quot;s3uuu.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#2266ee size=4&gt;WildCat의 목요 특집기사 5탄 - S3의 Direct X 10.1 그래픽 카드&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;____________________[ 목차 ]________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/214037#1&quot;&gt;도입부 :&amp;nbsp;S3, DX10 카드를 취소하고 DX10.1 카드&amp;nbsp;출시&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/214037#2&quot;&gt;소개#1 :&amp;nbsp;DX10.1 세대의 시작, 크롬 430&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/214037#3&quot;&gt;소개#2 :&amp;nbsp;430의 업그레이드판인 440 GTX&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/214037#4&quot;&gt;소개#3 : 새로운 라인업 - 530 GT와 540 GTX&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 5. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/214037#6&quot;&gt;마무리 : 사용자 층을 넓히는 것이 과제&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;_________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;______________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;1.&amp;nbsp;&lt;U&gt;도입부 : S3, DX10 카드를 취소하고 DX10.1 카드 출시&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;______________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;S3는 NVIDIA와 ATi에 비해 상당한 소규모로서, 개발비의 제한에 의해&amp;nbsp;완전히 새로운 아키텍쳐의 개발보단&amp;nbsp;DX9 세대의 첫 제품인 DeltaChrome(2004년 2/4분기) 코어를 개량하며 신제품들을 출시하곤 했습니다.&amp;nbsp;DeltaChrome의 최적화 및 PCI-E 지원(DeltaChrome은 AGP)의 개량을 거친 GammaChrome(2005년 1/4분기), 듀얼 그래픽 카드로 성능 향상을 노린 멀티크롬 지원 및 고클럭을 달성한 Chrome 20(2005년 4/4분기)이 그와 같은 제품입니다. 델타크롬은 출시 전 많은 기대를 모은데다&amp;nbsp;국내에 정식 출시가 되어서 그나마 알려진 편이지만, 감마크롬의 경우 NVIDIA / ATi와는 달리 PCI-E만 지원하는데다 국내 정식 출시가 되지 않아 아는 층이 적습니다. 크롬 20의 경우엔 PCI-E 지원 시스템이 감마크롬 때 보단 많이 보급된데다, 3DP의 2번에 걸친 공동구매에 의해서 그나마 좀 알려져 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이 크롬 20의 경우엔 델타크롬 아키텍쳐의 개량형이기에 SM2.0까지만 지원하며, 동영상 가속 면에서도 떨어지는 등 동시대 경쟁 제품에 비해서 상당히 아쉬운 면을 보여주었습니다. 하지만&amp;nbsp;멀티크롬의 첫 제품으로서 오픈 플랫폼 및 멀티디스플레이의 편의성 등의 장점은 후속작에도 많은 도움을 주었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오늘 이야기 할 제품은 크롬 20의 후속작들인데요, 원래 예정으론 DX10 제품을 출시하여&amp;nbsp;SM3.0 단계는 건너뛰고 SM4.0 지원을 한다고 하였습니다. 일단 로드맵을 보도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3_graphics_roadmap.jpg&quot; alt=&quot;s3_graphics_roadmap.jpg&quot; title=&quot;s3_graphics_roadmap.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ S3 Graphics의 과거 로드맵.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 20의 차기작은 Destination Films란 코드명으로 불렸으며, 코드명 Destination D1(코드명이 Destination Films에서 어느 순간부터 Destination으로 간소화 되었습니다. 뒤의 D1은 제품별로 나누는 명칭)이 첫 제품이 될 예정이었습니다(위의 로드맵상엔 존재하지 않습니다.). D1은 Chromotion 4.0 지원에 90nm 공정, DX10 지원, DDR4까지의 지원 등의 특징을 지녔으며, 크롬 20을 성공적으로 대체할만큼의 출시 예정일이 잡혀 있었지만(2006년 4/4분기) 끝내 출시되지 않았습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3_graphics_roadmap2.jpg&quot; alt=&quot;s3_graphics_roadmap2.jpg&quot; title=&quot;s3_graphics_roadmap2.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 조금 변경된 로드맵. XD2/D2, XD3/D3까지 존재하며, 출시 시기가 미루어 졌습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;다시 로드맵으로 들어가면 Destination&amp;nbsp;XD2와 D2(D2는 XD2의 저가 버전입니다.)가 존재하는데,&amp;nbsp;S3 Graphics로서는 Destination D1을 완전히 취소한 모양입니다.&amp;nbsp;Chromotion의 차이만 봐도 알 수 있는데요(첫번째 로드맵 참조), 크롬 20이 3.0,&amp;nbsp;XD2/D2가 4.5로서 4.0의 단계인 D1이 제외된 것을 알 수 있습니다. 취소된 이유는 알 수 없지만 이로인해 차기작의 출시는 더욱 미뤄지게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3_graphics_chrome_460.jpg&quot; alt=&quot;s3_graphics_chrome_460.jpg&quot; title=&quot;s3_graphics_chrome_460.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 왼쪽이 Chrome 460(D2-90nm), 오른쪽이 D3(65nm. 430 GT 및 440 GTX)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Destination XD2 / XD3에 대해선 말이 싹 사라지고, D2와 D3에 대해서만 소식이 전해졌습니다. 위 사진에서의&amp;nbsp;두 제품은 각 Chrome 460(그리고 450도 예정되어 있었습니다.)과 D3(430 GT 및 440 GTX로 출시)으로 명명되었으며, 460이 430에 비해 공정이 90nm(430은 65nm)로 뒤떨어집니다만 성능은 더 높아서 크기가 비교적 매우 거대합니다. 샘플 단계의 사진까지 등장한 크롬&amp;nbsp;460은 결국 세상에 등장하지 않았고 D3의 430 시리즈와 440 시리즈가 등장하였습니다. 기존 D3의 스펙이 DX10.1로 변경되어서 말이죠. 즉, DX10.1 제품이 S3 Graphics로서는 DX9 이후의 첫 제품이 되었으며, 오늘은 S3 Graphics의 DX10.1 제품들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A name=2&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#1 :&amp;nbsp;DX10.1 세대의 시작, 크롬 430&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-400-Series_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-400-Series_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-400-Series_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-chrome-430-GT_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-chrome-430-GT_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-chrome-430-GT_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 400의 첫 제품은 크롬 430 GT입니다. 이 제품은 분명 전 세대인 크롬 20의 상위 버전이긴 하지만 3D 성능면에 있어선 꼭 그렇지도 않습니다. DX 10.1 및 SM4.1 지원으로 인해 DX9과 SM2.0 지원의 크롬 20보다 DX 지원면에서 뛰어나지만, 64비트 메모리 채택(크롬 20은 128비트) 및 500MHz(1GHz 효율)로 동작하는&amp;nbsp;저클럭의 메모리(크롬 20의 최상위 모델인 S27의 경우 1.4GHz 효율의 700MHz 메모리 채택)로 인해 벤치마크 결과에서 뒤떨어지는 면도 보였습니다. 더군다나 DX10 및 10.1을 지원하지만 이러한 게임을 소화할만한 성능이 되지 않는 것이 문제입니다. S20에 비해서 보다 나은&amp;nbsp;드라이버 지원으로 인해서 최신 게임에서의&amp;nbsp;성능에선&amp;nbsp;S20에 비해 나은 편이지만 3D 하드웨어적인 스펙 면에서는 일보 후퇴한 면도 보입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3_chrome_430gt_specification.jpg&quot; alt=&quot;s3_chrome_430gt_specification.jpg&quot; title=&quot;s3_chrome_430gt_specification.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 430 GT의 스펙 및 패키지 구성요소&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 430 GT는 크롬20의 최상위 모델인 크롬 S27과 비교하면 코어 클럭은 25~75MHz 낮아지고(S27은 700과 650MHz의 두 버전이 있습니다.), 메모리 인터페이스는 64bit로 반토막, 메모리 클럭은 200MHz(400MHz 효율)로&amp;nbsp;낮아졌습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;장점으로는 PCI-E 2.0 지원, HDMI 지원,&amp;nbsp;256MB 메모리(크롬 20의 경우 128/256MB 두 용량으로 나뉘었습니다.), LP 타입(다만, LP용 브라켓은 제공되지 않는다고 합니다.), 크로모션 HD 2.0(크롬 20의 경우 동영상 하드웨어 가속이 많이 취약하였었습니다.), 65nm 공정(크롬 20 : 90nm), OGL 3.0 지원(최신 드라이버 이용시) 등이 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/chrome430GT256MB_performance.jpg&quot; alt=&quot;chrome430GT256MB_performance.jpg&quot; title=&quot;chrome430GT256MB_performance.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 430 GT의 3DMark 2006 테스트 결과. - S3 Graphics측 자료입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 430 GT는 새로운 아키텍쳐이긴 하지만 크롬 20의 기능적인 면을 대폭 강화하고, 뺄 것을 많이 뺀 GPU로 보입니다. PCI-E 2.0, HDMI, 크로모션 HD 2.0, 65nm 공정은 변경된 장점이지만, 그 외의 장점인 256MB 메모리는 기존 크롬 20 자체가 32~512MB의 메모리 컨트롤러를 지니고 있던 것을 256MB만 지원하게 한 것이고,&amp;nbsp;LP 타입은 GPU 및 기판 간소화로 이루어낸 것이며, OpenGL 3.0&amp;nbsp;지원은 드라이버 변경으로 이루어 낸 것입니다. 보다 앞서 말씀드린 64bit 메모리 인터페이스의 경우 기존 크롬 20이 지원하던 32~128bit 메모리 컨트롤러를 64bit 전용으로 단순화 한 것입니다. 메모리 클럭 자체도 크롬 27의 경우 DDR2 장착시의 레퍼런스 클럭은 500(1GHz 효율)MHz로서, 현재의 430 GT와 동일한 부분입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/Chrome430GT_HDMI_240x120.jpg&quot; alt=&quot;Chrome430GT_HDMI_240x120.jpg&quot; title=&quot;Chrome430GT_HDMI_240x120.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/Chrome430GT_HDMI_180h.jpg&quot; alt=&quot;Chrome430GT_HDMI_180h.jpg&quot; title=&quot;Chrome430GT_HDMI_180h.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 430 GT&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이렇듯 크롬 430 GT는 기존 크롬 20을 시대적 흐름에 맞춰 보강하고 단순화한 제품으로 보이는데요, 이는 VIA의 정책과 맞물려 OEM 보급을 늘리려는 의도로 보입니다(이에 대해선 뒤에서 다시 다루겠습니다.).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-400-ULP-Series_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-400-ULP-Series_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-400-ULP-Series_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-chrome-430-ULP_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-chrome-430-ULP_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-chrome-430-ULP_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-chrome-435-ULP_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-chrome-435-ULP_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-chrome-435-ULP_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 430 시리즈로는 데스크탑용인 크롬&amp;nbsp;430 GT뿐만 아니라 모바일용인&amp;nbsp;크롬 430 ULP(Ultra Low Profile)와 435 ULP도 있습니다. 430 ULP는 430의 초 저전력 버전으로서, 성능은 430 GT에 못 미칩니다만 S3 Graphics측에 따르면 전 세대 ULP 버전에 비해 50% 성능 향상이 있다고 합니다. 435 ULP의 경우 430 ULP보다 조금 높은 클럭으로 동작하는 것으로 보이며, 전 세대 ULP 버전에 비해 60% 성능 향상이 있다고 합니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A name=3&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#2 : 430 GT의 업그레이드판인 440&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-400-Series_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-400-Series_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-400-Series_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-chrome-440-GTX_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-chrome-440-GTX_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-chrome-440-GTX_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;크롬 440 시리즈는 크롬 430 시리즈의 클럭을 조금 더 올린 제품으로서, 데스크탑용으론 크롬&amp;nbsp;440 GTX가 있으며, 모바일용으로는 크롬&amp;nbsp;440 ULP가 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3_chrome_430gt_specification.jpg&quot; alt=&quot;s3_chrome_430gt_specification.jpg&quot; title=&quot;s3_chrome_430gt_specification.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 440 GTX의 스펙 및 패키지 구성요소&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 440 GTX의 경우 430 GT에는 존재하지 않는 CRT 연결을 위한 D-Sub 단자가 추가로 장착되어 있으며,&amp;nbsp;쿨러 교체 및&amp;nbsp;코어 클럭이 725MHz로 100MHz, 메모리 클럭이 700MHz(1.4GHz 효율. 64비트란 점만 제외하면 크롬 S27과 동일합니다. GDDR3란 점도 말이죠.)로 200MHz(400MHz 효율) 향상되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/chrome440gtx_performance.jpg&quot; alt=&quot;chrome440gtx_performance.jpg&quot; title=&quot;chrome440gtx_performance.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 440 GTX의 3DMark 2006 테스트 결과. - S3 Graphics측 자료입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;덕분에 크롬 430 GT에 비해 3D 성능이 향상되었습니다. 크롬 430 GT의 3DMark 2006&amp;nbsp;테스트 결과와 비교하면 430 GT가 2100점에 약간 못 미치며, 440 GTX는 2600점을 약간 넘어서기에 약 4:5 정도의 성능 차이를 보여줍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/Chrome440GTX_240x120.jpg&quot; alt=&quot;Chrome440GTX_240x120.jpg&quot; title=&quot;Chrome440GTX_240x120.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/Chrome440GTX_240x180.jpg&quot; alt=&quot;Chrome440GTX_240x180.jpg&quot; title=&quot;Chrome440GTX_240x180.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 440 GTX&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;향상된 클럭에 따라 쿨러도 보강되었습니다. 효율이 어떠한지에 대한 자료는 없습니다만 적어도 크롬 430 GT에 사용된 것 보다는 나아 보입니다.(크롬 430 GT에 사용된 쿨러는 국내에서 공구했던 크롬 S25에 사용된 쿨러와 유사해 보입니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-400-ULP-Series_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-400-ULP-Series_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-400-ULP-Series_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-chrome-440-ULP_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-chrome-440-ULP_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-chrome-440-ULP_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;모바일용인 크롬 440 ULP는 440의 초 저전력 버전으로서, 성능은 440 GTX에 못 미칩니다만 S3 Graphics측에 따르면 전 세대 ULP 버전에 비해 70% 성능 향상이 있다고 합니다. 430 ULP 및 435 ULP의 결과와 함께 간단히 정리하자면, 전 세대 ULP 버전에 비해 430 ULP는 50%, 435 ULP는 60%, 440 ULP는 70% 성능 향상이 이루어 졌습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A name=4&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#3 : 새로운 라인업 - 530 GT와 540 GTX&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-500-Series_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-500-Series_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-500-Series_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3-chrome-530-GT_logo.jpg&quot; alt=&quot;s3-chrome-530-GT_logo.jpg&quot; title=&quot;s3-chrome-530-GT_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 500 시리즈는 크롬 400 시리즈의 개선 버전으로서,&amp;nbsp;크롬 530 GT만 공식 출시된 상태이며 한 소식을 통해서&amp;nbsp;크롬 540 GTX의 출시가 예상되고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/S3_Chrome_530GT_specification.jpg&quot; alt=&quot;S3_Chrome_530GT_specification.jpg&quot; title=&quot;S3_Chrome_530GT_specification.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 530 GT의 스펙 및 패키지 구성요소&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬 530 GT의 경우 430 GT와 사양이 거의 동일합니다. 위의 표기된 스펙만으로 따지면 크롬 400 시리즈의 경우 OpenGL 3.0 지원이 빠져 있습니다만 크롬 500 드라이버처럼 크롬 400도 드라이버 업데이트를 통해 OGL 3.0을 지원하고 있습니다. 크로모션도 HD 2.0으로 동일하며, 코어/메모리 클럭 및 메모리 인터페이스도 430 GT와 동일합니다. 다만 메모리 용량이 430 GT의 두배인 512MB가 장착되어 있기에 성능 면에서 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 메모리 용량 외에는 패키지에 있어서 인터비디오의&amp;nbsp;윈 DVD 8(시간 제약 있음)을 제공하는 점이 공식적으로 다릅니다. 그 외에는 430 GT에 비해 어떠한 점이 나와있지 않으며 430 GT와 530 GT의 직접적인 벤치마크 결과가 없기 때문에 430 GT와 비슷한 수준인지 440 GTX보다 성능 면에서 나은지 알 수 없습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/Chrome530GT_comparison.jpg&quot; alt=&quot;Chrome530GT_comparison.jpg&quot; title=&quot;Chrome530GT_comparison.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 530 GT의 HD 영상 재생시의 CPU 점유율 및&amp;nbsp;3DMark 2006 테스트 결과. - S3 Graphics측 자료입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;한 소식을 통하면, S3 Graphics와의 이야기에서 크롬 500 시리즈는 크롬 400에 비해 전력 소모가 줄어들고, HD 비디오 품질이 향상될 것이라고 합니다. 또한 NVIDIA의 3D Stereo처럼 3D 입체 안경을 통한 입체 영상을 체험할 수 있는 새 드라이버 작업을 진행중이며, 멀티크롬 시스템이 모니터 4개를 지원할 수 있도록 할 것이라고 합니다(현재는 2개까지 지원).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/Chrome530GT_HDMI_512MB_240x120.jpg&quot; alt=&quot;Chrome530GT_HDMI_512MB_240x120.jpg&quot; title=&quot;Chrome530GT_HDMI_512MB_240x120.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/Chrome530GT_HDMI_512MB.jpg&quot; alt=&quot;Chrome530GT_HDMI_512MB.jpg&quot; title=&quot;Chrome530GT_HDMI_512MB.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 크롬 530 GT&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그 외에도, 크롬 540 GTX를 만들 것이며, 2009년 1월에 발표될 것으로 예상된다는 이야기도 있었습니다.(참고 : &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/204157&quot;&gt;http://www.vga.pe.kr/xe/204157&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;530 GT의 상황을 고려해볼 때, 540 GTX 역시 440 GTX와 동일한 클럭인 725/700(1.4GHz 효율)MHz로 동작할 가능성이 높으며, 메모리 용량이 2배인 512MB로 등장할 것으로 예상됩니다. 다만 출시 시기에 있어서는 이미 2월이기에 언제쯤 등장하는지, 혹은 취소가 되는 것인지조차 알 수 없습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아무튼 현재 던져진 것은 달랑 크롬 530 GT 하나로서, 크롬 540 GTX 예상 외에 550이나 560도 출시될 가능성이 있는지 없는지조차 알 수 없습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/s3_chrome.jpg&quot; alt=&quot;s3_chrome.jpg&quot; title=&quot;s3_chrome.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 코드명 엑스칼리버. 128bit 메모리 인터페이스를 지닌 제품으로 크롬 450/460으로 출시가 전망되고 있었습니&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 다. 하지만 이후 등장한 제품은 64bit 메모리 인터페이스의 530 GT였기에 엑스칼리버가 550/560으로 출시될&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지 혹은 취소된 것인지 알 길이 없습니다.&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A name=6&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;5.&amp;nbsp;&lt;U&gt;마무리&amp;nbsp;: 사용자 층을 넓히는 것이 과제&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;크롬20은 분명 매력적인 제품이었지만 사용자 층을 늘리는 데는 실패하였습니다. 메인스트림급의 제품 가격으로 인해, S3 제품을 접해보고자 하는 유저들이 한번 더 생각해 보게 만들었으며, 제품은 있으나 판매가 잘 되지 않는 현상이 발생했었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그 후에 S3가 새로 들고나온 정책은 저가 정책입니다. 크롬 400 시리즈로 인해 S3는 저가 시장을 노리고 있습니다. 저가 시장은 메인보드 내장 그래픽에 자칫 밀리기 쉽지만 S3를 한번쯤 써보고자 하는 유저들의 진입장벽을 한 층 낮춰줄 수 있습니다. S3로서는 이미 개발한 제품을 조금이라도 많이 판매하는 것이 좋습니다. 개발비는 이미 들어간 상태이고, 판매를 할 때마다 수익을 얻는 구조이기에 저가로 좀 더 많은 유저들을 공략해 보는 전략으로 보입니다. GStore의 미국 판매, Memorysolution의 유럽 판매(Qimonda도 있었지만 파산;), AOpen의 일본 판매, VIA의 중국 판매 등 S3는 큰 시장을 위주로 사용자를 늘리려 하고 있으며, 특히 최신 크롬 시리즈들은 중국과 공동개발했다는 것을 마케팅 효과삼아 중국 내의 판촉활동을 열심히 하고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하지만 S3의 현 제품이 저가 판매라고는 하여도 가격대 성능비가 결코 좋지 못한 상황입니다. 530 GT가 GStore에 첫 등장했을 때의 가격은&amp;nbsp;$44.95였습니다만 현재는 $54.95로 $10나 인상된 데에다 이 가격이면 저렴한 ATi Radeon HD 4550이나 NVIDIA GeForce 9500 GT도 노려볼만한 상황입니다. 물론, GStore 내의 가격은 미국 내 배송비 및 세금이 포함된 가격으로 보입니다만 미국 이외의 지역에서는 이러한 혜택을 받을 수 없는데다 구하기가 힘든 상황이므로 사용자 층을 늘리는데에 한계가 있어 보입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/VIA_Trinity.jpg&quot; alt=&quot;VIA_Trinity.jpg&quot; title=&quot;VIA_Trinity.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/VIA_Trinity_logo.jpg&quot; alt=&quot;VIA_Trinity_logo.jpg&quot; title=&quot;VIA_Trinity_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;S3에 있어 리테일 시장이 아닌 OEM 시장을 생각해 본다면 다소 희망적일 수 있습니다. 후지쯔와의 관계를 통한(후지쯔의 공정을 이용하여 GPU를 생산하는 돈독한 사이) 후지쯔 노트북에의 크롬 그래픽 카드 채택은 예전보다 범위가 더 늘어 났습니다. 그 외에도 중요한 변수로서, 시장에서 넷북이 환영받고 있다는 것입니다. VIA하면 저전력 저성능 고가격으로 인식되고 있었습니다만, 인텔의 아톰 출시로 인해 상대적으로 고전력이지만 성능면에서 나은 VIA Trinity 플랫폼(참고 : &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/197438&quot;&gt;http://www.vga.pe.kr/xe/197438&lt;/A&gt;)의 성공 가능성이 보여지고 있습니다. 인텔은 넷북용 아톰의 경우 해상도를 1024x600으로 제한하고, 디스플레이 크기를 10.2인치로 제한하였습니다. 이에 반해 VIA Trinity는 이러한 제한이 없기에 좀 더 상위 제품으로 인식을 받을 수 있습니다. Trinity의 경우 VIA CPU + VIA&amp;nbsp;메인보드&amp;nbsp;+ S3&amp;nbsp;그래픽(메인보드 칩셋 내장 또는 크롬 그래픽 &apos;카드&apos;)의 구성으로 되어 있기에 인텔이 키워둔 넷북 시장을 VIA가 어느 정도의 점유율만 차지한다면 S3의 사용자층도 차츰 늘어날 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/037/214/nvidia_ion.jpg&quot; alt=&quot;nvidia_ion.jpg&quot; title=&quot;nvidia_ion.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ NVIDIA Ion 플랫폼. Atom CPU를 NVIDIA의 지포스 9400M 칩셋과 조합하여 그래픽 성능을 대폭 강화했습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이에는 NVIDIA의 Ion이라는 변수가 있지만 S3의 그래픽 &apos;카드&apos;를 채택한다면 VIA편도 만만치는 않을 것입니다. 넷북 시장에 있어서 S3의 저전력 컨셉의 그래픽 카드는 활용도 측면에서 매우 뛰어난 것으로 보입니다. 동일 그래픽 코어를 약간씩만 개량해서 데스크탑/노트북/넷북/임베디드 등에서 모두 활용할 수 있기 때문이죠.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;리테일이든 OEM 시장이든 S3의 사용자층이 많아져야 그에 따른 차기작 개발도 좋은 방향으로 이루어질테고, 다수의 그래픽 카드 업체 경쟁은 소비자들이 언제나 환영할 것입니다. 이를 위해 VIA의 전략도 중요한 변수가 될 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________[&amp;nbsp;참고 및 이미지 출처&amp;nbsp;]____________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.s3graphics.com/&quot;&gt;http://www.s3graphics.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://www.yesky.com/&quot;&gt;http://www.yesky.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3. &lt;A href=&quot;http://www.chiphell.com/&quot;&gt;http://www.chiphell.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.itt168.com/&quot;&gt;http://www.itt168.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 5. &lt;A href=&quot;http://www.chiphell.com/&quot;&gt;http://www.chiphell.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 6. &lt;A onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot; href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/199177&quot;&gt;나의 머리 속&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;_______________________________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;/EM&gt;&lt;!--autosourcing_code_end//--&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 17:53:20 +0900</pubDate>
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            <title>NVIDIA GeForce 256 : NV10</title>
            <dc:creator>바둑이</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/NVIDIA_geforce256.jpg&quot; alt=&quot;NVIDIA_geforce256.jpg&quot; title=&quot;NVIDIA_geforce256.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;GeForce의 시작 : GeForce 256&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/products_pic.jpg&quot; alt=&quot;products_pic.jpg&quot; title=&quot;products_pic.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 1999년 8월 31일 처음 공개된 GeForce 256은 Nvidia의 GeForce 역사의 첫 장을 장식했습니다. GeForce 라는 이름은 Nvidia에서 1999년 초 새로운 칩에 대해 &apos;이름짓기 컨테스트(Name That Chip)&quot;를 벌인 결과입니다. 컨테스트의 경품으로는 5개의 RIVA TNT2 Ultra를 걸었는데, 참가자 수가 12000명에 달했습니다. 컨테스트 결과 7명이 카드를 받아갔고 &lt;BR&gt;수상자의 목록은 아래와 같습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=192&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Shawn Koehler&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=115&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; California&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=192&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Dennis F. Dillon&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=115&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Pennsylvania&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=192&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Stuart Vrieze &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=115&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Minnesota&amp;nbsp; &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=192&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Asher Moalem&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=115&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; California&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=192&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Danny Shaw&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=115&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Texas&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=192&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Jason Fortun&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=115&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Minnesota&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD width=192&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; Florencio Corona&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD width=115&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot; align=left&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT face=Arial&gt;&amp;nbsp; California&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/MPEGlogo@260x64x8.png&quot; alt=&quot;MPEGlogo@260x64x8.png&quot; title=&quot;MPEGlogo@260x64x8.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;GeForce 256은 RIVA TNT2 의 뒤를 잇는 프로세서 입니다. TNT2에서 고정 픽셀 파이프라인(fixed pixel-pipeline)의 개수를 늘리고 기하학 적인 계산을 T&amp;amp;L(Hardware Transform and Lighting) 엔진이 담당하게 했습니다. 그리고 MPEG-2 비디오 재생을 위한 모션 보정(motion-compensation) 하드웨어를 추가했습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/nfirst.jpg&quot; alt=&quot;nfirst.jpg&quot; title=&quot;nfirst.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GeForce 256은 세계 첫 GPU(Graphics Processing Unit)라는 타이틀을 달고 나왔습니다. Nvidia에서 내세운 것은 한 개의 칩으로 통합된 T&amp;amp;L과 최소 1초에 1 천만개의 폴리곤을 연산할 수 있는 렌더링 엔진이라는 것 입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 참고 : MPEG-2 의 경우에는 동영상의 용량을 줄이기 위해서 움직임이 발생하는 부분만을 저장하는 방법을 사용합니다.&amp;nbsp;앞의 영상과 뒤의 영상에서 움직임이 발생한 부분만을 저장해 주게 되는데 거기서 모션 보정과 같은 것을 그래픽 카드에서 하드웨어 적으로 처리해 줄 경우 CPU의 부담이 줄어들게 되어 더 부드러운 영상을 감상할 수 있게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/28_1_full.jpg&quot; alt=&quot;28_1_full.jpg&quot; title=&quot;28_1_full.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;134&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 256 은 3D 게임에서 뛰어난 성능을 보여주었고 완전히 direct3D 7을 지원하는 첫 번째 3D 카드였습니다. 이 카드로 인해 Nvidia는 완전히 업계에서 선두주자로 올라서게 되었고, 경쟁자였던 3dfx의 아성을 무너뜨릴 수 있었습니다. 1년 후에 ATI 에서 Radeon 시리즈를 들고 나와 Nvidia의 적수가 될 수 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그럼 잠시 T&amp;amp;L에 대해서 짚고 넘어가는 시간 갖겠습니다. 3D를 그려낼 때 몇 가지 중요한 작업이 있습니다. 변환(Transform), 클리핑(Clipping), 광원(Lighting) 등 입니다. T&amp;amp;L은 이 3가지를 묶어 부르는 말로 T&amp;amp;L 또는 TCL이라고 합니다. 컴퓨터 그래픽 분야에서 사용되는 용어입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/normals_02.gif&quot; alt=&quot;normals_02.gif&quot; title=&quot;normals_02.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 우선 변환(Transform) 작업이 가장 기본이 되는 작업인데, 가상 세계에서 3차원으로 물체를 나타낸 것을 다시 평면 모니터인 2차원에 나타내기 위해서는 변환 작업이 필요하게 됩니다. 이 작업이 공간좌표계로 변환하는 작업인데 3D 환경에서는 무척 중요한 작업입니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 다음으로는 클리핑 입니다.&amp;nbsp;클리핑이란 실제로 보여질 부분 만 그리는 것 입니다. 보이지도 않는 물체까지 모두 그려야 한다면 무의미한 그래픽 연산이 많이 지기 때문입니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 마지막으로는 광원입니다. 광원은 가상의 화면에서 빛을 받은 물체를 나타내는 것 입니다. 그리고 빛을 밭은 물체의 주변 색상 등을 계산한 결과입니다 .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; T&amp;amp;L은 1999년 이전에 소프트웨어로 구현 되었었습니다. 그 당시에는 더욱 빠른 CPU가 좀더 사실적인 화면을 그려내고자 하는 목적에 부합할 수 있을 것이라 생각했었습니다. 그런데 3D 컴퓨터 게임이 점차 복잡한 화면과 세밀한 광원효과를 만들어 내면서 부터 엄청난 기하 연산을 요구하기 시작했었습니다. 그래서 더욱 CPU에 가해지는 부담이 커졌기 때문에 소프트웨어 방식은 한계를 느꼈다고 할 수 있었습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; 이 시점에서 Nvidia에서 1999년 후반, GeForce 256을 출시했는데 하드웨어로 T&amp;amp;L 연산이 가능한 개인 사용자용 그래픽카드였습니다.GeForce 256의 경우에는 꼭지점 연산을 할 때 빠른 속도를 냈습니다. T&amp;amp;L 하드웨어 뿐만 아니라&amp;nbsp;꼭지점을 연산할 때 한 번 계산했던 것은&amp;nbsp;무시하여 연산량을 줄였기 때문입니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DirectX 7.0에서 처음으로 하드웨어 T&amp;amp;L을 지원하는 API를 제공했습니다. 반면 OpenGL에서는 하드웨어 T&amp;amp;L을 지원하는데 더 오랜시간이 걸렸고 3D게임보다는 CAD(Computer-aided design)와 같은 전문가용 3D 가속기에서 주로 사용되었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/800px-Dviper2z200.jpg&quot; alt=&quot;800px-Dviper2z200.jpg&quot; title=&quot;800px-Dviper2z200.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;356&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 우리의 S3 Graphics에서는 GeForce 256 출시 후에 Savege 2000을 출시했었지만 Direct3D 7.0에서 제대로 동작하는 드라이버를 내 놓지 않아 하드웨어 T&amp;amp;L 지원이 조금 미비했었습니다. 잠시 GeForce 256과 Savage 2000을 비교해보면 Savage 2000이 GeForce 256에 비해 약 절반 정도의 트랜지스터를 갖고 있었습니다 (1200만개 vs 2300만개). 그 당시 Savage 2000은 S3만의 기술인 S3TC(S3 Texture Compression)을 지원하고 하드웨어 T&amp;amp;L 엔진은 S3TL을 사용했었습니다. QuadTexture Engine 기술로 한 클럭 당 4중 텍스처를 처리할 수 있었습니다. 이 기술로 &quot;이론적&quot;으로는 GeForce 256과 동등한 클럭 속도에서 동등한 텍스쳐 채우기(Texture fillrate) 속도를 낼 수 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그러나 S3는&amp;nbsp;허접한 드라이버의 역사를 이어 나갔습니다. Diamond에서는 OpenGL과 Direct3D에서 S3TL이 지원되는 드라이버를 출시했지만 S3TL이 거의 동작하지 않는&amp;nbsp;것과 마찬가지라는 결과를 얻었습니다. 모든 하드웨어 T&amp;amp;L을 지원하는 프로그램에서 S3TL을 사용할 경우&amp;nbsp;텍스쳐가 사라지거나 지형과 캐릭터의 그래픽이 깨지고 엄청난 성능 저하가 발생했었습니다. 그래서 드라이버 문제인지 하드웨어 문제인지 분간할 수 없을 정도였습니다.&amp;nbsp;그 후 S3의 그래픽 부서는&amp;nbsp;3억 2천 1백만 달러에 VIA로 팔려가게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;다시 GeForce 256 이야기로 돌아오면 GeForce 256의 경우 뛰어난 렌더링 성능을 제공하여 다른 하이엔드 카드들을 뛰어넘었습니다. 3dfx의 Voodoo3 3500이나&amp;nbsp;Nvidia RIVA TNT2 Ultra와 같은 이전의 하이엔드 3D 게임 가속 카드와 비교했을 때 그 당시 인기게임에서 50% 또는 그 이상의 프레임 향상이 있었습니다.&amp;nbsp;GeForce 256은 꽤 가격이 나가는 편이었지만&amp;nbsp;&amp;nbsp;게이머용 하이엔드&amp;nbsp;그래픽카드로 입지를 굳힐 수 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/RAGE_FURY_MAXX.jpg&quot; alt=&quot;RAGE_FURY_MAXX.jpg&quot; title=&quot;RAGE_FURY_MAXX.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;500&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그 당시 GeForce 256의 경쟁사는 3Dfx, Matrox 그리고&amp;nbsp;S3 Graphics 였습니다.&amp;nbsp;이 회사들의 제품은 3dfx Voodoo3, Matrox G400, S3 Savage4로 Direct3D 6을 지원하고 하드웨어 T&amp;amp;L 기능이 없는 제품들이었습니다.&amp;nbsp;ATi는 GeForce 256이 출시 된 후 두 개의 Rage 128 칩을 사용해서 Rage Fury&amp;nbsp;MAXX 제품을 출시 했습니다. 이 카드는 SDR 메모리를 사용 한 GeForce 256의 성능을 낼 수 있었지만 Geforce 256 DDR 버전의 속도는 따라잡지 못했었습니다. 그 후 ATI는 T&amp;amp;L 하드웨어가 장착된 Radeon (Radeon 7200으로 이름 변경)을 출시 해서 GeForce 256의 기능과 성능을 따라잡게 됩니다.&lt;BR&gt;그러나 그 시점은 Nvidia에서 이미 GeForce 2 GTS를 내 놓은 시점이었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;GeForce 2 :&amp;nbsp;GeForce&amp;nbsp;역사의 두 번째 주자&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/Leadtek-WinFast-GeForce2-GTS.jpg&quot; alt=&quot;Leadtek-WinFast-GeForce2-GTS.jpg&quot; title=&quot;Leadtek-WinFast-GeForce2-GTS.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GeForce 2 는 몇 가지 개선된 점을 빼면 GeForce 256과 구조가 거의 흡사합니다. 가장 큰 차이점은 4 개의 픽셀 파이프 라인 각각에 두 번째 TMU(Texture map unit)을 추가 한 것입니다. 이 구조로 인해 GPU&amp;nbsp;클럭이 67% 정도 상승하게 되었고 GTS의 텍셀 채우기 속도는 이전 프로세서에 비해 3.3 배 빨라진 속도 입니다. 이런 수치 때문에 GeForce 2의 첫 제품 이름은 GeForce 2 GTS(giga-texel shader)로 출시되었습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce 2에서는 Nvidia Shading Rasterizer (NSR) 라는 것을 도입했는데, 이 것이 오늘날 픽셀 쉐이더(Pixel Shader)로 알려져 있는 기술의 최초 형태입니다. 기술 데모에서만 사용되고 변형이 불가능 한 점만 빼면 말이죠. GeForce 2 GTS 는 이런 기술 변화들과 함께 3D 벤치마크와 게임 프로그램에서 GeForce 256에 비해 40%의 성능 향상을 이뤄냈습니다. Quake III 와 같은 OpenGL 게임에서는 GTS가 ATI의 Radeon 과 3DFX의 Voodoo 5 카드의 성능보다 좋은 성능을 보여주었지만 Direct3D 게임에서는 Radeon이 32비트 컬러 모드에서 우위를 점하기도 했었습니다&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/box.jpg&quot; alt=&quot;box.jpg&quot; title=&quot;box.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이런 GeForce2의 성공을 이어서 저가형 모델인 GeForce2 MX를 출시하게 됩니다. GeForce2 GTS에 비해 절반의 메모리 대역폭을 가지는 SDR SDRAM을 사용하고 두 개의 3D 픽셀 파이프라인을 줄여서 가격절감을 이뤄냈습니다. MX의 주 경쟁상대는 ATI의 Radeon VE였습니다. 후에 Radeon 7000으로 바뀌었습니다. 그리고 Radeon SDR 입니다. Radeon VE의 장점은 듀얼 모니터 디스플레이 소프트웨어가 좀 더 나았다는 점 입니다. 그러나 하드웨어 T&amp;amp;L을 제공하지 않아 3D 성능은 조금 나쁘다고 할 수 있었습니다. Radeon SDR의 경우에는 픽셀 파이프라인을 추가하여 더 빠른 3D 성능을 보여줬지만 멀티 모니터 지원이 안되는 단점이 있었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/827/212/radeon_ve_dualhead(30)w.jpg&quot; alt=&quot;radeon_ve_dualhead(30)w.jpg&quot; title=&quot;radeon_ve_dualhead(30)w.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia는 GeForce2 MX를 세분화 하여 MX400, MX200, MX100 등으로 나누어 출시했습니다. MX400은 기존의 MX에 128비트 SDR 메모리 버스를 가지고 있고 코어 클럭을 높여서 MX보다 성능이 더 좋게 나왔습니다. MX200은 더 저렴한 64비트 SDR 메모리 버스를 사용해서 기존 MX보다 메모리 대역폭이 더 좁았습니다. 그러나 3D 렌더링 성능에서는 차이가 나게 되었습니다. 가장 저렴한 모델인 MX100은 32비트 SDR 메모리 버스를 사용했습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GeForce2 GTS 후에 출시 된 모델들은 GeForce2 Ultra, GeForce2 Pro, GeForce Ti(Titanium) 으로 세분화 되었습니다. 그래서 GeForce2 NV15 코어를 사용하는 제품군은 GTS/Pro/Ti/Ultra로 나뉘어 지게 되었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이번주는 여기서 마치도록 하겠습니다. 그럼 다음주에&amp;nbsp;GeForce 3 부터 다시 이야기를 이어 가겠습니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SUP class=reference id=cite_ref-1&gt;&lt;A href=&quot;http://web.archive.org/web/20000608011648/http://www.nvidia.com/namingcontest&quot;&gt;http://web.archive.org/web/20000608011648/http://www.nvidia.com/namingcontest&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://tweakers.net/nieuws/1967/nvidia-name-that-chip-contest.html&quot;&gt;http://tweakers.net/nieuws/1967/nvidia-name-that-chip-contest.html&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_256&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_256&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_2_Series&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_2_Series&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_3_Series&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_3_Series&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Transform,_clipping,_and_lighting&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Transform,_clipping,_and_lighting&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.iminers.com/render.php?eid=nvda_19990518_1&amp;amp;symbol=NVDA&amp;amp;whichmodule=pressroom&quot;&gt;http://www.iminers.com/render.php?eid=nvda_19990518_1&amp;amp;symbol=NVDA&amp;amp;whichmodule=pressroom&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://tldp.org/HOWTO/Linux-Gamers-HOWTO/x608.html&quot;&gt;http://tldp.org/HOWTO/Linux-Gamers-HOWTO/x608.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/diamond-viper2.html&quot;&gt;http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/diamond-viper2.html&lt;/A&gt;&lt;/SUP&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 23:06:25 +0900</pubDate>
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                    </item>
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            <title>Radeon 3000 그래픽 내장의 AMD 760G</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/Title.gif&quot; alt=&quot;Title.gif&quot; title=&quot;Title.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#2266ee size=4&gt;WildCat의 목요 특집기사 4탄 - Radeon 3000 그래픽 내장의 AMD 760G&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;____________________[ 목차 ]________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/210643#1&quot;&gt;도입부 :&amp;nbsp;Radeon 3000 시리즈의 막내&amp;nbsp;등장&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/210643#2&quot;&gt;소개#1 :&amp;nbsp;AMD 760G &apos;간략&apos; 소개&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/210643#3&quot;&gt;소개#2 :&amp;nbsp;AMD의 그래픽 내장 칩셋들과 비교&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/210643#4&quot;&gt;소개#3 : 제거된 기능들&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 5.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/210643#5&quot;&gt;소개#4 : 함께 사용될 SB710&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 6. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/210643#6&quot;&gt;740G 대체에 성공할 수 있을 것인가?&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;1.&amp;nbsp;&lt;U&gt;도입부 : Radeon 3000 시리즈의 막내 등장&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/46719-A_760G_Logo_77x90.jpg&quot; alt=&quot;46719-A_760G_Logo_77x90.jpg&quot; title=&quot;46719-A_760G_Logo_77x90.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/46720-A_ATr_3000_Logo_97x90.jpg&quot; alt=&quot;46720-A_ATr_3000_Logo_97x90.jpg&quot; title=&quot;46720-A_ATr_3000_Logo_97x90.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Radeon 3000 시리즈의 막내인 Radeon 3000은 AMD의 760G 칩셋에 내장된 그래픽 코어입니다. 그래픽 코어로 따지면 3000 시리즈 중 막내이지만,&amp;nbsp;AMD의 700 시리즈&amp;nbsp;칩셋 중에선 760G가 막내가 아닌데,&amp;nbsp;이는 현재의 막내인&amp;nbsp;740G가 사실상 700 시리즈라고 하기엔 애매한 제품인데도 700 시리즈로 존재하기&amp;nbsp;때문입니다. 예전에 AMD가 몇 번&amp;nbsp;그러했듯 740G 역시 리네임에 가까운 모델인데요, 690G를 다른 700 시리즈와 핀 호환이 되도록 하고 보다 최신의 사우스 브릿지인&amp;nbsp;SB700과 조합을 한 것이 740G 기반 메인보드라고 볼 수 있습니다. 740G의 경우 600 시리즈 격이기에 내장 그래픽 코어도 3000 시리즈가 아닌 Radeon 2100(690G의 내장 그래픽은&amp;nbsp;Radeon X1250이라 불리지만 사실상 동일)입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/amd_760g.jpg&quot; alt=&quot;amd_760g.jpg&quot; title=&quot;amd_760g.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ AMD 760G&amp;nbsp;코어 사진(엔지니어링 샘플)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AMD는 이번 760G의 출시를 통해&amp;nbsp;740G를 대체하고, 내장 그래픽 코어 면에선 7 시리즈 막내도 Radeon 3000을 채택하여(Radeon 2100인 740G는 대체되므로)&amp;nbsp;7 시리즈 전체를 3000 시리즈로 두려 하고 있는데요, 오늘은 이러한 Radeon 3000 기반의 AMD 760G에 대해 알아보도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=2&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#1 :&amp;nbsp;AMD 760G &apos;간략&apos; 소개&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/42364A_05_AMD_Chipset_logo.jpg&quot; alt=&quot;42364A_05_AMD_Chipset_logo.jpg&quot; title=&quot;42364A_05_AMD_Chipset_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AMD의 760G는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE class=copy borderColor=#cccccc cellSpacing=0 cellPadding=8 width=&quot;100%&quot; border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Proven Radeon™ DirectX®10 graphics&lt;/STRONG&gt; &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Powered by ATI Radeon™ Graphics, DirectX®10 provides outstanding detail-rich images and dynamic interactivity for playing the latest DirectX®10 supported games&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;HyperTransport™ 3.0 Technology&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;More than doubles your CPU communications bandwidth to graphics as compared to HyperTransport™ &lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;PCI Express® Generation 2.0&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Double your graphics bandwidth over earlier PCI Express® for improved performance&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Next generation SB710&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Support for up to 12 USB 2.0 connections and 6 SATA 2.0 devices&lt;SUP&gt;3&lt;/SUP&gt;, including eSATA devices&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;ATI Hybrid Graphics&lt;SUP&gt;1&lt;BR&gt;&lt;/SUP&gt;(Windows Vista or Windows XP required)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Boost your system performance by enabling a discrete Radeon graphics card to supercharge your integrated graphics. Benefit from the ability for both discrete graphics and integrated graphics to render simultaneously&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Backwards Compatibility&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Designed for flexibility to build platforms with previous generation CPUs as well as the latest AMD Phenom™ processors&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Smooth DVD&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;ATI Avivo is the advanced image and video processing and display technology found in ATI Radeon™ graphics that enables:&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;brilliant colors, sharp images and smooth playback of DVD content 
&lt;LI&gt;performance that rivals high-end DVD players&lt;SUP&gt;4&lt;/SUP&gt; &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Vista Premium&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Make Windows Vista run faster with native graphics acceleration. 
&lt;LI&gt;Enables the new Aero Glass visual &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;ATI SurroundView™&lt;SUP&gt;2&lt;/SUP&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Allows support for up to four independent monitors for systems equipped with an additional ATI Radeon™ discrete graphics card&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;AMD Cool&apos;n Quiet 2.0&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Supports the latest AMD energy-efficient processors and power modes&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;25%&quot;&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Low Power Design&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top width=&quot;75%&quot;&gt;
&lt;P&gt;Designed for power-efficient computing to help lower energy costs&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;760G는 SB710과 짝을 이뤄 ACC(Advanced Clock Calibration)를 지원하게 되며, 740G를 대체하여 Intel의 G41과 경쟁할 예정입니다. 사실상 AMD는 760G의 출시를 통해 인텔의 Pentium급 CPU와 G41 메인보드 조합의 비용보다 Athlon X2(신형)와 760G 메인보드 조합의 비용이 더 저렴하면서도 저전력이며 성능이 좋음을 알려&amp;nbsp;많은 사용자 층을 확보하려 하는&amp;nbsp;것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/c.jpg&quot; alt=&quot;c.jpg&quot; title=&quot;c.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ AMD 700 시리즈 칩셋의 핀 구조. 700 시리즈는 핀 구조가 동일하여 서로 호환이 되기에 메인보드 설계 단&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;가면에서 장점이 됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;740G는 다른 7 시리즈와 핀 호환이 되어 메인보드 설계 단가 면에서는 유리하지만 690G 기반이라 DirectX 9 지원의 구형 그래픽 내장으로 인해 DirectX 10 지원의 Intel G41과의 경쟁은 무리가 있습니다. 때문에 760G로 740G를 대체할 예정입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=3&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#2 : AMD의 그래픽 내장 칩셋들과 비교&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/com_740g.jpg&quot; alt=&quot;com_740g.jpg&quot; title=&quot;com_740g.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 760G에 대체될 운명의 740G&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/46910A-0_AMD760GChipshot.jpg&quot; alt=&quot;46910A-0_AMD760GChipshot.jpg&quot; title=&quot;46910A-0_AMD760GChipshot.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 740G을 대체할 760G&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/com_780g.jpg&quot; alt=&quot;com_780g.jpg&quot; title=&quot;com_780g.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 780G의 저가 버전인 780V&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/com_780v.jpg&quot; alt=&quot;com_780v.jpg&quot; title=&quot;com_780v.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 팔방미인인 780G&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/com_790GXchipset.jpg&quot; alt=&quot;com_790GXchipset.jpg&quot; title=&quot;com_790GXchipset.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 최고의 스펙을 자랑하는 790GX&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아래는 AMD 700 시리즈 메인보드 칩셋의 스펙 비교입니다. &lt;U&gt;780V의 HDMI 및 DisplayPort 지원은 No라고 되어 있지만 실제론 Yes이니 참고 바랍니다.&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/com.jpg&quot; alt=&quot;com.jpg&quot; title=&quot;com.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;790GX는 위에&amp;nbsp;빠져 있기에 간단히 말씀드리자면, 크로스 파이어 X를 지원하며&amp;nbsp;SB750으로 인해 ACC 및 RAID5를 지원합니다(단, 최신의 780G 메인보드의 경우 SB750도 채택하고 있으니 이런 메인보드와의 비교시에는 ACC 및 RAID5의 차이는 없어지게 됩니다.). 또한 고급 제품군에 속하며&amp;nbsp;140W CPU 지원에 대한 780G의 문제점 등이 알려진 후에 출시된 제품이기에 140W CPU를 지원하도록 메인보드가 제작되고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;내장된 그래픽 코어는 각각 아래와 같습니다.&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;(740G를 제외하곤 모두&amp;nbsp;공통적으로&amp;nbsp;TSMC의 55nm 공정, SP 40, ROP4,&amp;nbsp;DX10 지원)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;- 790GX&lt;/STRONG&gt; : Radeon HD 3300&lt;BR&gt;&amp;nbsp; (코어 700MHz, 사이드 포트 128MB 지원, UVD 2.0, 듀얼링크 DVI, HDMI, DisplayPort, Hybrid CrossFireX)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- &lt;STRONG&gt;780G&lt;/STRONG&gt; : Radeon HD 3200&lt;BR&gt;&amp;nbsp; (코어 500MHz, 사이드 포트 128MB 지원, UVD 2.0, 듀얼링크 DVI, HDMI, DisplayPort, Hybrid CrossFireX)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;- 780V&lt;/STRONG&gt; : Radeon 3100&lt;BR&gt;&amp;nbsp; (코어 350MHz, 듀얼링크 DVI, HDMI, DisplayPort)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- &lt;STRONG&gt;760G&lt;/STRONG&gt; : Radeon 3000&lt;BR&gt;&amp;nbsp; (코어 300MHz)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- &lt;STRONG&gt;740G&lt;/STRONG&gt; : Radeon 2100&lt;BR&gt;&amp;nbsp; (구형 코어. 코어 500MHz, 듀얼링크 DVI, HDMI)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/01.jpg&quot; alt=&quot;01.jpg&quot; title=&quot;01.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=4&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#3 : 제거된 기능들&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Radeon 3000에서 제거된 기능은 다음과 같습니다.&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- 듀얼링크 DVI(760G-3000을 제외한 모든 제품에서 지원. 심지어 740G-2100도)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- 하이브리드 크로스 파이어 X(780G-HD3200 / 790GX-HD3300에서 지원)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- 낮은 클럭(780V와 동일한 350MHz. 780G나 790GX는 각 500/700MHz)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- HDMI(3000을 제외한 모든 제품에서 지원. 심지어 740G-2100도)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- 디스플레이 포트(760G-3000 및 740G-2100을 제외한 모든 제품에서 지원)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- UVD 2(780G-HD3200 / 790GX-HD3300에서 지원)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;간단히 말해 780V-Radeon3100에서 HDMI 및 디스플레이 포트 지원이 제거된 모델이 760G-Radeon3000이라고 할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/d.jpg&quot; alt=&quot;d.jpg&quot; title=&quot;d.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 멀티 디스플레이 출력이 되지 않습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/e.jpg&quot; alt=&quot;e.jpg&quot; title=&quot;e.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ UVD 2 역시 지원하지 않습니다. UVD(Unified Video Decoder) 2를 지원하는 780G와 790GX의 경우 H.264 및&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;VC-1과 같은 코덱의 하드웨어 가속이 가능합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=5&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;5.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;U&gt;소개#4 : 함께 사용될 SB710&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/g.jpg&quot; alt=&quot;g.jpg&quot; title=&quot;g.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;740G를 760G가 대체하게 되면서 SB700도 SB710으로 대체되게 되는데요, 이로 인해 ACC가 지원되게 되었습니다. SB710은 사실상 SB700과 비교해서 ACC의 차이밖에 없습니다만 ACC 기능을 위해 값비싼&amp;nbsp;SB750 채택의 메인보드를 사용하지 않아도 되는 것은 큰 장점이라 볼 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SB750은 790X나 790FX, 790GX와 같은 값비싼 메인보드에서만 사용되었으나 최근엔 780G에도 사용되고 있습니다. 하지만 역시나 760G 메인보드 예상가에 비해선 보다 비싼 제품들이기에 SB750의 RAID5가 필요하지 않은 경우라면 SB710도 괜찮은 선택입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/f.jpg&quot; alt=&quot;f.jpg&quot; title=&quot;f.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SB710의 스펙을 간단히 말하자면, ACC, S-ATA-II 6포트, 핫 플러깅, e-SATA, AHCI, RAID0/1/10/JBOD,&amp;nbsp;P-ATA 2포트(ATA133), USB 2.0 12포트, USB 1.1 2포트, UAA(Unified Audio Architecture) 호환의 Hi-Definition Audio 등을 지원합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/b.jpg&quot; alt=&quot;b.jpg&quot; title=&quot;b.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;※ ACC(Advanced Clock Calibration)는 AMD에서 고안한 기술로서 사우스 브릿지와 프로세서 간의 직접적인 교류를 통해&amp;nbsp;페넘 프로세서의 오버클럭 능력을 극대화 할 수 있습니다. 또한&amp;nbsp;블랙 에디션과 같이 배수 락이 걸려 있지 않은 페넘 프로세서의 경우 보다 높은 오버클러킹 가능성을 보여줍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/nvidia.jpg&quot; alt=&quot;nvidia.jpg&quot; title=&quot;nvidia.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ ACC 기술은 사용자에게 더 나은 오버클러킹 능력을 제공한다는 면에서 매우 매력적이기에 NVIDIA 역시 이&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 러한 기술을 nForce 7 시리즈에서 채택합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=6&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;6.&amp;nbsp;&lt;U&gt;740G 대체에 성공할 수 있을 것인가?&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/a.jpg&quot; alt=&quot;a.jpg&quot; title=&quot;a.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;위 목록에 추가될 AMD 760G는 740G를 대신하여 AMD 플랫폼 보급에 앞장설 예정입니다. 740G에 일반적으로 사용되던 SB700과는 달리 760G는 기본적으로 SB710을 사용하고 있어 ACC 지원으로 인한 오버클러킹 면에 있어서 강점을 지니고 있습니다. 이는 예외의 경우도 있지만 대부분의 780G 메인보드가 SB700을 사용한다는 면에 있어서 그래픽 성능이 중요하지 않거나 내장 그래픽을 아예 사용하지 않는다면 가격대 성능비 면에서 780G보다도 더 좋은 선택이 될 수도 있습니다. 또한 740G에 비해 DirectX 10 지원 및 강화된 성능은 분명 강점이 될 수 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;하지만 740G를 완벽히 대체하기에는 뭔가가 부족한 것이 바로 듀얼링크 DVI 및 HDMI의 미 지원입니다. 이 기능의 경우 기존 740G에서는 지원하던 것이기에 이러한 기능 및 가격을 고려하고 740G를 선택하던 분의 경우에는 760G는 좋지 못한 선택이 될 수도 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;760G는 신형 칩셋임은 분명하지만 오래전에 나왔던 780G를 낮춘 780V를 또다시 낮춘 마이너 버전입니다. 때문에 1차 경쟁자는 AMD 내의 다른 칩셋들이 될 것입니다. 아무리 훌륭한 기능과 성능의 제품이라도 지나치게 값이 비싸다면 많은 선택이 힘들 것이고, 기능이 떨어지고 성능이 좀 낮더라도 가격이 매우 매력적이라면 많은 구매로 이어질 수 있습니다. 때문에 760G의 가격이 가장 큰 성공 요인이 될 것입니다. 현재의 740G 채택의 메인보드 가격은 780G 기반 메인보드 가격보다 약 30% 정도 저렴합니다. 760G는 740G를 대체한다는 점에 있어서 이러한 가격대에 진입할 수 있어야 하며, 이러한 가격대에 진입하게 된다면 2차 경쟁자인 Intel 플랫폼(펜티엄 + G41)과의 경쟁에서도 충분한 매력을 발산할 수 있을 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/643/210/02.jpg&quot; alt=&quot;02.jpg&quot; title=&quot;02.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 760G 기반의 메인보드들. 보다 많은 제품군을 하루빨리 만나볼 수 있길 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________[&amp;nbsp;참고 및 이미지 출처&amp;nbsp;]____________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1. &lt;A href=&quot;http://www.amd.com/&quot;&gt;http://www.amd.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.hkepc.com/&quot;&gt;http://www.hkepc.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3. &lt;A href=&quot;http://www.donanimhaber.com/&quot;&gt;http://www.donanimhaber.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4. &lt;A href=&quot;http://www.fudzilla.com/&quot;&gt;http://www.fudzilla.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 5. &lt;A href=&quot;http://www.expreview.com/&quot;&gt;http://www.expreview.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 6. &lt;A onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot; href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/199177&quot;&gt;나의 머리 속&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;_______________________________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 14:26:25 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>Nvidia의 첫 성공작 : NV3</title>
            <dc:creator>바둑이</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/793/209/nvtitle.jpg&quot; alt=&quot;nvtitle.jpg&quot; title=&quot;nvtitle.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Nvidia NV3 : RIVA&amp;nbsp;128&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이번 주에는 Nvidia에게 처음으로 성공을 안겨준 NV3에 대해 이야기를 해 보겠습니다. 코드명 NV3는 Riva 128이라 불리고 1997년에 만들어진 제품입니다. 개인용 컴퓨터 시장에서 처음으로 2D, 비디오 가속 카드에 3D 가속 기능이 추가 된 그래픽 칩입니다. 칩 하나로 이런 기능들이 가능해 진 것입니다. 이 칩으로 인해&amp;nbsp;Nvidia가&amp;nbsp;사용자들에게 이름을 널리 알리는 계기가 될 수 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/318/209/nv0.JPG&quot; alt=&quot;nv0.JPG&quot; title=&quot;nv0.JPG&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nvidia RIVA 128&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그 당시 Nvidia Riva 128의 경쟁상대는 다음과 같았습니다. 여기에 Savage 3D도 있었군요 :)&lt;BR&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A title=Matrox href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Matrox&quot;&gt;Matrox&lt;/A&gt; M3D, &lt;A title=&quot;Matrox Mystique&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Matrox_Mystique&quot;&gt;Mystique 220&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;A class=mw-redirect title=3dfx href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx&quot;&gt;3Dfx Voodoo Graphics&lt;/A&gt;, &lt;A class=mw-redirect title=&quot;Voodoo 2&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_2&quot;&gt;Voodoo²&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;A title=&quot;ATI Rage&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/ATI_Rage&quot;&gt;ATI Rage series&lt;/A&gt; (Pro 모델은 그 당시 최신기종 이었습니다.) 
&lt;LI&gt;&lt;A title=&quot;S3 ViRGE&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/S3_ViRGE&quot;&gt;S3 ViRGE&lt;/A&gt;, &lt;A title=&quot;S3 Savage&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/S3_Savage&quot;&gt;Savage 3D&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;A title=&quot;Rendition (company)&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Rendition_(company)&quot;&gt;Rendition Vérité V1000 &amp;amp; V2x00&lt;/A&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;A title=PowerVR href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR&quot;&gt;PowerVR Series 1&lt;/A&gt; 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/318/209/nv1.jpg&quot; alt=&quot;nv1.jpg&quot; title=&quot;nv1.jpg&quot; width=&quot;327&quot; height=&quot;308&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 통합된 RIVA 128의 칩&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; RIVA는 뭘 말하는 것일까요? 제가&amp;nbsp;궁금해서 인터넷에서 검색해 본 결과 RIVA는 &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ee2222&gt;R&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;eal-time &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ee2222&gt;I&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;nteractive &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ee2222&gt;V&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;ideo and &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ee2222&gt;A&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;nimation accelerator 의 머리글자를 따서 만든 글자라고 합니다. (Nvidia의 128 광고 전단에 나온 내용). RIVA 128은 Nvidia에 있어서 특별한 의미를 가진다고도 할 수 있을 것입니다.&amp;nbsp;Nvidia에서 처음으로 출시 한 DirectX가 호환 칩이며 1998년 1월 까지 OEM 용으로 팔린 것을 포함해서 백 만개 이상을 판매했기 때문입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/318/209/nv4.jpg&quot; alt=&quot;nv4.jpg&quot; title=&quot;nv4.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 빠르고 다양한 RIVA 128의 기능&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;RIVA 128은 &lt;FONT face=Helvetica&gt;0.35 마이크론(micron) 기술로 제작되었습니다. 한 개의 칩에 다양한 기능을 넣을 수 있었던 것은 파트너인 SGS-Thomson의 기술력이 있었기 때문입니다.&amp;nbsp;참고로 1 마이크론은 0.001 mm 입니다. 그리고 1 나노미터는 0.001 마이크론 미터입니다. 현재 인텔에서는 32나노 제조 공정 개발을 완료하기도 했습니다. 비교를 위해 0.35 마이크론을 나노미터로 변환해보면 350 나노미터가 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 시대별 마이크로프로세서 공정 기술 발전 과정으로 비교를 해보자면 다음과 같습니다. (Intel 자료에서 발췌)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 최초의&amp;nbsp; 마이크로프로세서 : 10 마이크론&amp;nbsp;&amp;nbsp; = 10000 나노미터&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;486 :&amp;nbsp; 1.0 마이크론 = 1000 나노미터&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&amp;nbsp;&amp;nbsp;0.8 마이크론 = 800 나노미터&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&amp;nbsp; 0.6 마이크론&amp;nbsp; = 600 나노미터&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;펜티엄, 펜티엄프로, MMX : 0.35 마이크론 = 350 나노미터 &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 펜티엄 II :&amp;nbsp; 0.25 마이크론 = 250 나노미터&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; RIVA 128은 AGP를 최초로 지원했던 440LX를 기준으로 잡고 개발했습니다. 처음 2X 규격으로 시작했습니다. 그&amp;nbsp;당시&amp;nbsp;AGP를 사용할 때의 장점은&amp;nbsp;PCI보다 대역폭이 두 배라는 점 이었습니다. 빠른 전송 이외에 AGP의 장점이 하나 더 있었는데 그 당시 매우 고가로 형성되어 있던 그래픽 메모리 대신&amp;nbsp;비교적 가격이 저렴한 메인 메모리를 사용하여 대용량 텍스쳐 처리를 하는 것이 가능한 것이었습니다. GART(Graphics Address Remapping Table)라는 기술인데 메인 메모리를 사용하여&amp;nbsp;부족한 그래픽 메모리를 지원하는 것이었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/318/209/nv3.jpg&quot; alt=&quot;nv3.jpg&quot; title=&quot;nv3.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RIVA 128의 구조&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; RIVA 128의 주요 특징을 살펴보면 아래와 같습니다.&lt;/P&gt;
&lt;LI&gt;빠른&amp;nbsp;32 비트 VGA / SVGA 
&lt;LI&gt;고성능의 128비트 2D / GUI / DirectDraw 가속 
&lt;LI&gt;대화식(Interactive)이고 실감나는(Photorealistic) Direct3D 가속과 진보한 효과 
&lt;LI&gt;1.6 Gbyte/s, 100MHz 128 비트 대역의 대용량 프레임버퍼 인터페이스 
&lt;LI&gt;DirectDraw / DirectVideo, MPEG-1 / 2 와 Indeo® 의 비디오 가속 
&lt;LI&gt;1600 x 1200에서 75Hz를 지원하는 230MHz Palette-DAC 
&lt;LI&gt;깜빡임 필터(flicker filter)를 장착한 NTSC , PAL 출력 
&lt;LI&gt;다용도 비디오 포트와 시리얼 인터페이스 
&lt;LI&gt;버스 마스터링(Bus mastering) DMA 66MHz Accelerated Graphics Port (AGP) 1.0 인터페이스 
&lt;LI&gt;버스 마스터링 DMA PCI 2.1 인터페이스 
&lt;LI&gt;0.35 마이크론&amp;nbsp;5LM(five-layer metal)&amp;nbsp;CMOS 
&lt;LI&gt;300 PBGA (Plastic Ball Grid Array) 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; 아래의 그림은 RIVA 128 의 회로구성도(Block Diagram)입니다. 100MHz의 SGRAM은 내부 대역폭이 1.6 GByte/s로 표준 64피트의 100MHz SGRAM에 비해 2배 정도 대역폭을 가지고 있습니다. 이렇게 높은 대역폭으로 인해서 많은 장점을 지니게 되는데, 2D, DirectDraw, Direct3D에서 좋은 성능을 발휘하게 됩니다. 그 당시 시장에서 가장 빠른 3D칩이 될 수 있었고 3D 만이 아닌 비디오 압축과 비디오 입출력 또한 원활히 수행해 냈습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/318/209/nv6.jpg&quot; alt=&quot;nv6.jpg&quot; title=&quot;nv6.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;442&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RIVA 128 칩 크기 명세&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; RIVA 128은 4MB의&amp;nbsp;SGRAM을 사용했습니다. 4MB로 메모리 용량을 제한 시킨 것은 설계당시 가격대 성능비가 좋은 일반 사용자용 3D 가속기를 목표로 했기 때문입니다. 그 당시 최신 메모리 기술로 100 MHz로 동작하며 그래픽프로세서와 128비트 메모리 버스로 연결되었습니다. 이 SGRAM은 통합 메모리 구조에 사용되어 RAM 전체를 프레임버퍼와 텍스쳐 저장공간으로 사용했습니다. 참고로 프레임버퍼란 비디오 출력 장치에서 화면에 출력하기 위한 정보를 저장하는 곳 입니다. 출력되기 전 최종단계로 볼 수 있으며 프레임버퍼의 내용은 화면의 각 픽셀 위치에 해당하는 부분에 어떤 색깔을 표시할지 나타낸 데이터이기 때문에 이 정보를 읽어 최종적으로 화면에 표시하게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/318/209/nv2.jpg&quot; alt=&quot;nv2.jpg&quot; title=&quot;nv2.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;403&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RIVA 128&amp;nbsp;회로구성도&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia는 Direct3D로 울고 웃었습니다. 처녀작이었던 NV1은 Direct3D가 출시된 후 실패의 길을 걷게 되었고 NV3는 Direct3D로 인해 성공할 수 있었습니다. 두 제품의 가장 큰 차이점은 렌더링 방식의 변화입니다. Quadric Texture Mapping 방식에서 Polygon 방식으로 바뀐 것 입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; 아래는 그 당시 경쟁관계에 있던 그래픽카드를 비교 한 표 입니다. &lt;BR&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=1 cellPadding=3 width=400 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&amp;nbsp;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=1&gt;Matrox Millennium &amp;amp; Diamond Monster 3D&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=1&gt;Asus 3DexPlorer 3000&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=1&gt;ATI Xpert@Play / Xpert@Work&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=1&gt;Diamond Fire GL 1000 Pro&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=1&gt;Diamond Viper V330&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=1&gt;NVidia RIVA 128 Reference Board&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=middle bgColor=#000000&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#ffffff size=2&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT size=1&gt;Number Nine Revolution 3D&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;그래픽 칩&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Matrox MGA 2064W, 3Dfx Voodoo&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;NVidia RIVA 128&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;ATI Rage Pro&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;3D Labs Permedia 2&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;NVidia RIVA 128&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;NVidia RIVA 128&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Number Nine Ticket To Ride&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;램&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4 MB WRAM, 4MB EDO RAM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4 MB SGRAM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4/6/8 MB SGRAM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;8 MB SGRAM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4 MB SGRAM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4 MB SGRAM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;8 MB WRAM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;칩이 지원하는 최대 램 용량&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;8 MB, 16 MB&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4 MB&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;8 MB&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;16 MB (?)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4 MB&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;4 MB&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;16 MB&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;RAMDAC 클럭&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;230 MHz, 외부&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;230 MHz, 내부&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;230 MHz, &lt;BR&gt;내부&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;230 MHz, 내부&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;230 MHz, 내부&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;230 MHz, 내부&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;230 MHz, &lt;BR&gt;외부&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;최고 주사율1024x768 [Hz]&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;150&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;142&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;최고 주사율1152x864 [Hz]&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;120&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;126&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;최고 주사율1280x1024 [Hz]&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;100&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;107&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;최고 주사율&lt;BR&gt;1600x1200 [Hz]&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;85&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;75&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;85&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;85&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;75&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;75&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;85&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;특수기능&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;SVideo out (Xpert@Play only)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;VR Glasses output&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;SVideo in/out, AC3/PCM&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;SVideo in/out&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;최대 3D 해상도(16비트 컬러&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Z-buffer 깊이)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;640x480 (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;960x720&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;1600x1200&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;1280x1024&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;960x720&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;960x720&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;1280x1024&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;지원하는 3D 기능&lt;BR&gt;(3D Winbench)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Fog Vertex&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Fog Table&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;no&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;no&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;no&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;no&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;no&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;no&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;반사광&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Color Key Transparency&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Alpha Transparency&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;선형 필터&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;선형 밉매핑(Linear Mipmapping)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;품질은 나쁨&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;꽤 좋음&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;완벽하진 않음&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;나쁜 품질&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;꽤 나쁨&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;조잡한 수준&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;디더링&lt;BR&gt;(Dithering)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;완벽하진 않음&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes, &lt;BR&gt;완벽하진 않음&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;원근 표현&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Fog Vertex,&amp;nbsp; Color Key&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#f0f0f0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;Fog Vertex,&lt;BR&gt;Alpha Transparency&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes (3Dfx)&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left bgColor=#c0c0c0&gt;&lt;FONT face=Verdana,Arial,Helvetica color=#000000 size=2&gt;&lt;FONT size=1&gt;yes&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;&lt;/LI&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 1998년 초에 Nvidia는 RIVA 128 ZX라는 이름을 붙인 개량 칩을 내놓게 됩니다. NV3에서 지원하는 메모리 용량이 8MB로 증가되었고 RAMDAC 주파수는 250 MHz로 올라갔습니다. 그리고 AGP 2X을 지원하기 시작했습니다. 이런 변화들로 인해 RIVA 128 ZX는 이전 버전보다 더 높은 해상도와 높은 주사율이 가능해 졌습니다. &lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;Nvidia NV4 : RIVA TNT&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia는 RIVA 128의 후속 제품으로 코드네임 NV4를 1998년 후반기에 출시하게 됩니다. 제품명은 RIVA TNT 였습니다. RIVA와 마찬가지로 TNT 라는 이름은 칩이 두 개의 텍셀(Texel)을 한 번에 처리할 수 있다는 것을 의미합니다. 여기서 텍셀이란 Texture Element의 약자로 컴퓨터그래픽에서 텍스쳐 데이터를 구성하는 최소 단위를 말합니다. 그래서 TNT라는 이름은 &lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;T&lt;/STRONG&gt;wi&lt;B&gt;N&lt;/B&gt; &lt;B&gt;T&lt;/B&gt;exel&lt;/EM&gt; 의 줄임말에서 나온 것 입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/793/209/800px-Graphicsblastertnt.jpg&quot; alt=&quot;800px-Graphicsblastertnt.jpg&quot; title=&quot;800px-Graphicsblastertnt.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;334&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Creative Graphics Blaster RIVA TNT PCI&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; TNT는 3DFX에서 Voodoo2를 발표한 뒤에 대응책으로 내 놓은 것입니다. 두 번째 Pixel Pipeline을 추가하여 거의 두 배의 렌더링 속도를 낼 수 있었습니다. TNT에는 Trilinear Filtering을 추가하였습니다. 그로인해 Linear Filtering 만을 가지고 있던 RIVA 128 보다&amp;nbsp;많은 화질 개선이 이루어 졌습니다. SDR SDRAM을 16MB까지 지원하는 등 RIVA 128과 비교하여 많은 개선이 이루어 진 모델입니다.&amp;nbsp;RIVA TNT는 RIVA 128과 동일한 0.35 마이크론 공정을 사용하였고 트랜지스터 수는 RIVA 128의 3백 50만 개에서 7백만 개로 2배의 트랜지스터를 가지고 있습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia는 TNT의 브라이버 개발을 시작하면서 드라이버들을 가장 좋은 조합으로 관리하는 것이 좋은 결과로 나타나기 시작했습니다. 선업계에서 처음으로 드라이버를 브랜드화 하였는데 그 이름이 &apos;Detonator&apos; 입니다.&amp;nbsp;이 드라이버들은 엄청난 성공을 거두게 됩니다. 그 당시 &amp;nbsp;TNT는 Intel 기반에서 잘 동작했었지만 AMD 기반 시스템에서는 문제점이 있었습니다. Quake2가 벤치마크에 이용되던 시절, 3dfx는 3DNow! 때문에 TNT를 압도적인 성능으로 제쳤습니다. 그런데 Detonator 드라이버에 3DNow! 최적화가 적용된 후에 TNT에서 Quake2를 구동할 경우 성능이 30% 이상 향상되는 성과가 있었습니다. 이 드라이버 개선작업 이후에 TNT는 AMD 사용자들에게 더욱 인기를 얻게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; RIVA TNT는 Glide API를 지원하지 않았었는데 이 점이 Nvidia의 시장 점유율 확대에 걸림돌이 되게 됩니다. 그 당시 Glide는 게임 개발자와 게이머들에게 최고의 3D 게임용 API로 자리매김하고 있었기 때문입니다. 이런 이유로 Nvidia에서는 RIVA TNT2로 눈을 돌리게 되었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp; Nvidia NV5 : RIVA TNT2&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;Nvidia에서는 코드명 NV5를 1999년 초에 개발을 시작하게 됩니다. Nvidia의 5번째 칩이기 때문에 NV5로 명명되었고&amp;nbsp;RIVA TNT를 계승하는 제품입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/793/209/800px-TNT2.jpg&quot; alt=&quot;800px-TNT2.jpg&quot; title=&quot;800px-TNT2.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RIVA TNT2 video card with 32MB of RAM&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; TNT2 코어는 AGP 4X를 지원하고 VRAM 32MB로 올라갔고&amp;nbsp;제조공정은 0.35 마이크론 공정에서 0.25 마이크론 공정으로 바뀌었습니다. 0.35 마이크론에서 0.25 마이크론에서 공정이 더 정밀화 되면서 얻게 된 이점은 90 MHz에서 150 MHz 이상의 클럭이 가능해 지게 된 점입니다. 그리고 이에 따른 성능향상이 부가적으로 따라오게 됩니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; TNT2는 3dfx의 Voodoo3의 주 경쟁상대였습니다. Voodoo3에 없는 32비트 컬러가 TNT2의 특징이었습니다. 그 당시에도 3dfx의 Glide API가 여전히 인기가 있었기 때문에, Voodoo3가 다른 렌더링 방식(Direct3D, OpenGL 등)에 비해 종종 좋은 성능을 보여주기도 했었습니다. 32비트 3D 컬러를 제외하면 Voodoo3는 내부적으로 32비트 &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;정밀도를 가지고 있었지만, 최종 결과물은 16비트 였습니다. 그래서 Voodoo3에서는 RAMDAC에서 후처리 필터를 이용하여 22비트 출력을 했기 때문에 32비트 렌더링 하드웨어가 없이도 32비트 컬러의 품질에 가까운 결과물을 보여주었습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; TNT2와 Voodoo3의 차이점은 파이프라인에도 있었습니다. Voodoo3의 경우에는&amp;nbsp;한 개의&amp;nbsp;듀얼텍스쳐 파이프라인(1x2)을 사용했고 TNT2는&amp;nbsp;두 개의 싱글텍스쳐 파이프라인(2x1)을 사용했습니다. 이런 구조적인 차이점으로 인해서 게임에서 &lt;BR&gt;TNT2가 더 효율적이고 빠르게 폴리곤을 처리 할 수 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; RIVA TNT2를 마지막으로 RIVA라는 이름은&amp;nbsp;더 이상 쓰이지 않게 되었습니다. 그러나 Nvidia에서는 성공을 안겨준 RIVA를 잊지는 못할 것입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그럼 이번주 글은 여기서 마치도록 하겠습니다. 설날관계로 글을 월요일에 올리지 못한점 사과드리겠습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;참조 : &lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.st.com/stonline/press/news/year1997/t688p.htm&quot;&gt;http://www.st.com/stonline/press/news/year1997/t688p.htm&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/RIVA_TNT&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/RIVA_TNT&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/RIVA_TNT2&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/RIVA_TNT2&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.ic2ic.com/search.jsp?sSearchWord=RIVA128&quot;&gt;http://www.ic2ic.com/search.jsp?sSearchWord=RIVA128&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://autonews-cnet.com.com/graphics-cards/asus-v-3000-graphics/1707-8902_7-30110962.html&quot;&gt;http://autonews-cnet.com.com/graphics-cards/asus-v-3000-graphics/1707-8902_7-30110962.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://rivatv.sourceforge.net/stuff/riva128.txt&quot;&gt;http://rivatv.sourceforge.net/stuff/riva128.txt&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://web.archive.org/web/19970706013810/www.nvidia.com/product/riva128/index.html&quot;&gt;http://web.archive.org/web/19970706013810/www.nvidia.com/product/riva128/index.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://members.tripod.com/~FireEYE/riva.html&quot;&gt;http://members.tripod.com/~FireEYE/riva.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.thg.ru/graphic/19971027/print.html&quot;&gt;http://www.thg.ru/graphic/19971027/print.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.group19.com.sg/price4.html&quot;&gt;http://www.group19.com.sg/price4.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://pdf1.alldatasheet.com/datasheet-pdf/view/23436/STMICROELECTRONICS/RIVA128.html&quot;&gt;http://pdf1.alldatasheet.com/datasheet-pdf/view/23436/STMICROELECTRONICS/RIVA128.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://pdf1.alldatasheet.com/datasheet-pdf/view/23437/STMICROELECTRONICS/RIVA128ZX.html&quot;&gt;http://pdf1.alldatasheet.com/datasheet-pdf/view/23437/STMICROELECTRONICS/RIVA128ZX.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.nvidia.com/object/IO_20020114_4455.html&quot;&gt;http://www.nvidia.com/object/IO_20020114_4455.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.synopsys.com/IP/capsulemodule/nvidia_ss_A4.pdf&quot;&gt;http://www.synopsys.com/IP/capsulemodule/nvidia_ss_A4.pdf&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.intel.com/cd/corporate/pressroom/apac/kor/date/corp/86162.htm&quot;&gt;http://www.intel.com/cd/corporate/pressroom/apac/kor/date/corp/86162.htm&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://groups.google.com/group/comp.sys.ibm.pc.hardware.video/msg/b2003d8585319cb2?dmode=source&quot;&gt;http://groups.google.com/group/comp.sys.ibm.pc.hardware.video/msg/b2003d8585319cb2?dmode=source&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.acrofan.com/ko-kr/consumer/content/20081109/0000020001&quot;&gt;http://www.acrofan.com/ko-kr/consumer/content/20081109/0000020001&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://developer.nvidia.com/object/RIVA_128_FAQ.html&quot;&gt;http://developer.nvidia.com/object/RIVA_128_FAQ.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 27 Jan 2009 14:50:23 +0900</pubDate>
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            <title>ATi의 신제품, Mobilty Radeon HD 4000</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/1-logo.gif&quot; alt=&quot;1-logo.gif&quot; title=&quot;1-logo.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#2266ee size=4&gt;WildCat의 목요 특집기사 3탄 - ATi의 신제품, Mobility Radeon HD 4000&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;____________________[ 목차 ]________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/206993#1&quot;&gt;도입부 :&amp;nbsp;ATi의 모바일 계열 신 제품 라인의 등장&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/206993#2&quot;&gt;소개#1 :&amp;nbsp;내장 그래픽으론 아쉬운 분을 위해 - 4330&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/206993#3&quot;&gt;소개#2 :&amp;nbsp;저렴하지만 약간의 성능을 노린다면 - 4530 / 4570&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/206993#4&quot;&gt;소개#3 : 노트북에서 이정도면 팔방미인 - 4650 / 4670&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 5.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/206993#5&quot;&gt;소개#4 : 최고의 위치에 우뚝 서다 - 4850 / 4870&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 6. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/206993#6&quot;&gt;노트북 시장에서의 본격적인 성능 경쟁&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;1.&amp;nbsp;&lt;U&gt;도입부 : ATi의 모바일 계열 신 제품 라인의 등장&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATi는&amp;nbsp;노트북용 GPU&amp;nbsp;시장에 있어선&amp;nbsp;상당히 느린 행보를 보여주고 있었습니다. NVIDIA의 경우&amp;nbsp;9600M 시리즈도 모자라서,&amp;nbsp;2008년 7월에 9700/9800M&amp;nbsp; 시리즈를 발표하며 노트북 시장에서도 성능상 우위를 차지하게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/asus_logo.jpg&quot; alt=&quot;asus_logo.jpg&quot; title=&quot;asus_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/apple_logo.jpg&quot; alt=&quot;apple_logo.jpg&quot; title=&quot;apple_logo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NVIDIA는&amp;nbsp;지포스 9 M 시리즈의 빠른 출시로 인해 이미 이 시리즈에 속하는 제품이 ASUS나 Apple과 같은 대형 업체에&amp;nbsp;공급되고 있는 상황입니다. 이러한 시기에 ATi는 Mobility HD&amp;nbsp;3000 시리즈를 공급하고 있었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/AMD_logo_us-en.gif&quot; alt=&quot;AMD_logo_us-en.gif&quot; title=&quot;AMD_logo_us-en.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2009년 1월 9일(미국 현지 시각 기준), AMD는 노트북 그래픽 프로세서의 차기작인 ATi Mobility Radeon HD 4000 시리즈를 발표하였습니다. 이 제품은 데스크탑 제품처럼&amp;nbsp;최신의 마이크로소프트 DirectX 10.1 기반&amp;nbsp;게임&amp;nbsp;및 고품질 HD 멀티미디어 경험이 가능할 뿐만 아니라 저전력 특성으로 인해 배터리를 오래 지속할 수 있도록 하는 것이 특징입니다. (참고 - ATi Mobility Radeon HD 4000 : &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/203285&quot;&gt;http://www.vga.pe.kr/xe/203285&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/1-lineup.gif&quot; alt=&quot;1-lineup.gif&quot; title=&quot;1-lineup.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;비록 늦은 등장이긴 하지만 한꺼번에 제품라인업이 구성되어 기존의 Mobility Radeon HD 3000 시리즈 전체를 한꺼번에&amp;nbsp;대체할 정도가 되었기에, 시장에 등장하기만 하면 NVIDIA에도 불리하지 않은 상황입니다. 물론, 이보다 며칠 전에 NVIDIA 역시 신형 모바일 제품인&amp;nbsp;지포스 GT130M과 G110M, G105M을 발표했긴 했습니다만 기존 NVIDIA 제품의 차세대 제품의 개념으로는 보기가 힘들기에 ATi로서는 지금의 제품라인업 공개가 적절하다고 볼 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오늘은 ATi의 새로운 모바일 제품 라인인 Mobility Radeon HD 4000 시리즈의 특징은 어떠하며, 경쟁 제품인 GeForce M 라인업과 간단히&amp;nbsp;비교하는 시간을 가져 보도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=2&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;____________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개# 1 :&amp;nbsp;내장 그래픽으론 아쉬운 분을 위해&amp;nbsp;- 4330&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;____________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/Header-mobilityhd4300.jpg&quot; alt=&quot;Header-mobilityhd4300.jpg&quot; title=&quot;Header-mobilityhd4300.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/2-1.gif&quot; alt=&quot;2-1.gif&quot; title=&quot;2-1.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATi는 Value 제품으로 Mobility Radeon HD 4330을 내 놓았습니다. 이 모델은 Mobility Radeon HD 4300 시리즈의 유일한 모델입니다. 데스크탑의 경우 Radeon HD 4300 시리즈는 4350만 존재하기에, 데스크탑용 4350을 저전력 버전으로 개량한 것이 Mobility Radeon HD 4330으로 보입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아직 제품의 스펙과 직결된 많은 정보는 등장되지 않은 상태입니다.&amp;nbsp;조금이나마 알려진 정보로는 SP가 80개, 55nm 공정 채택, DX10.1 지원, UVD2 지원, DisplayPort 지원, HDMI Audio를 지원한다는 것으로서, 성능과 직결된 코어/메모리 클럭은 알려지지 않은 상태입니다.&amp;nbsp;숫자상 더 높은 데스크탑용 4350이 600/800MHz의 클럭이라는 것을 감안할 때 모빌리티 4330의 경우 코어나 메모리 클럭이 더 낮을 것으로 추측해 볼 수 있습니다. (불행히도 4330에 대해선 정보가 너무 부족합니다.)&lt;BR&gt;(스펙 확인 - Mobility Radeon HD 4300 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4300/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4300/specs.html&lt;/A&gt;&amp;nbsp;| Radeon HD 4300 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/Radeonhd4300/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/Radeonhd4300/specs.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/2-3.gif&quot; alt=&quot;2-3.gif&quot; title=&quot;2-3.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲&amp;nbsp;추가 기술의 목록입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/hybrid1.jpg&quot; alt=&quot;hybrid1.jpg&quot; title=&quot;hybrid1.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;Hybrid Graphics 기술&lt;/STRONG&gt; (&lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/technology/hybridgraphics/index.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/technology/hybridgraphics/index.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATi Hybrid Graphics 기술은 다음과 같은 구성입니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/hybrid.jpg&quot; alt=&quot;hybrid.jpg&quot; title=&quot;hybrid.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- &lt;U&gt;Hybrid CrossFireX&lt;/U&gt; : 메인보드 내장 그래픽과의 연동으로 성능&amp;nbsp;향상을 얻을 수 있는 기술로, Mobility Radeon &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HD 4330와 같은 낮은 성능의 제품일 수록 상당한 이익을 얻을 수 있습니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/hybrid_technology.jpg&quot; alt=&quot;hybrid_technology.jpg&quot; title=&quot;hybrid_technology.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- &lt;U&gt;SurroundView&lt;/U&gt; : 내장 그래픽과의 연동으로 최대 4개의 모니터를 연결하는 것으로, 노트북에는 제대로 활용되&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 기 힘듭니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- &lt;U&gt;PowerPlay&lt;/U&gt; : 노트북에 특히나 필요한 것으로, GPU의 사용률에 따라서 클럭을 조절하여 전력 효율성이 높아 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 결국 배터리 지속시간도 오래갈 수 있도록 해 줍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;- &lt;U&gt;PowerXpress&lt;/U&gt; : 내장 그래픽과의 연동으로 전력 효율을 높이는 기술로서, 일반적인 상황에선 내장 그래픽을&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 사용하여 배터리 지속 시간이 오래갈 수 있도록 해 줍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/header-Switchable-Graphics.jpg&quot; alt=&quot;header-Switchable-Graphics.jpg&quot; title=&quot;header-Switchable-Graphics.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Switchable Graphics 기술&lt;/STRONG&gt; (&lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/technology/switchgraph/index.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/technology/switchgraph/index.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이 기술은 내장 그래픽과의 연동으로 전력 효율을 높이는 기술로서, 얼핏 보면 PowerXpress와 비슷해 보이지만 실상은 다릅니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/switchable.jpg&quot; alt=&quot;switchable.jpg&quot; title=&quot;switchable.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이는 ATi가 아닌 내장 그래픽과의 접목을 할 수 있는 기술로서, 배터리 모드일 때는 내장 그래픽을(예 : Intel 내장 그래픽) 사용하다가, AC 전원을 꼽게 될 경우 ATi의 그래픽을 활용하게 됩니다. ATi의 경우 이 기술을 리부팅 과정없이 사용할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/45700A_XGPHeader.jpg&quot; alt=&quot;45700A_XGPHeader.jpg&quot; title=&quot;45700A_XGPHeader.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;XGP&amp;nbsp;기술&lt;/STRONG&gt; (&lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/technology/xgp/index.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/technology/xgp/index.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/xgp_Concept1.jpg&quot; alt=&quot;xgp_Concept1.jpg&quot; title=&quot;xgp_Concept1.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;XGP(e&lt;STRONG&gt;X&lt;/STRONG&gt;ternal &lt;STRONG&gt;G&lt;/STRONG&gt;raphics &lt;STRONG&gt;P&lt;/STRONG&gt;latform)는 노트북에서 그간 바라왔던 게이밍 성능을 충족시켜줄 수 있는 기술로서, 외부 PCI-Express 2.0 커넥터가 구비되어 있는 노트북에서 데스크탑 그래픽 카드를 연결하여 사용할 수 있습니다. ASUS에서도 독자적으로 유사 기술을 준비한 적이 있습니다만 PCI-E x1의 속도로 인해 병목현상이 심각하게 발생하는데다 시제품으로 그치고 말았었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이번 XGP의 경우 AMD에서 JAE Electronics, Inc.와 함께 외부 PCI Express 2.0 호환 케이블 커넥터를 개발하였으며, 4GB/s의 대역폭으로 ATi 그래픽 카드를 노트북에서 사용 가능합니다. 노트북의 단자 구비 및 그래픽 코어의 XGP 지원이 필요한데 Mobility Radeon HD 4330의 경우 이를 지원하고 있기에 꽤 기대가 되는 부분입니다.(XGP를 활용할 목적인 경우 궂이 4330보다 상위 기종의 노트북을 고를 필요는 없게 되는 셈입니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=3&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#2 : 저렴하지만 약간의 성능을 노린다면 -&amp;nbsp;4530 / 4570&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/Header-mobilityhd4500.jpg&quot; alt=&quot;Header-mobilityhd4500.jpg&quot; title=&quot;Header-mobilityhd4500.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/2-2.gif&quot; alt=&quot;2-2.gif&quot; title=&quot;2-2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATi는&amp;nbsp;Mainstream 제품으로 Mobility Radeon HD 4530과 4570을 내 놓았습니다. 데스크탑의 경우 Radeon HD 4500 시리즈는 4550만 존재하기에 ATi가 4500 시리즈에선 Mobility 제품군에 좀 더 신경을 쓴 것을 알 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;데스크탑 제품 라인업의 경우 Radeon HD 4350과 4550이 있는데 둘의 코어는 동일합니다만(하다못해 클럭까지도), 메모리 클럭에서 2배의 차이가 있었습니다. 4350이 800MHz의 메모리, 4550이 1600MHz의 메모리를 채택하였습니다. 때문에 Mobility의 경우에도 Mobility Radeon HD 4330과 4530은 동일한 코어 클럭이나 메모리 클럭의 차이가 있을 거라고 예상할 수 있습니다. 4570의 경우엔 좀 더 높은 클럭으로 동작할 것으로 예상됩니다.(여기서 다시 이전에 뉴스를 참고하면... &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/203285&quot;&gt;http://www.vga.pe.kr/xe/203285&lt;/A&gt;&amp;nbsp;이 뉴스가 사실이라면 4570은 675MHz의 코어 클럭으로 예상됩니다. 즉, 4570 : 675/1600MHz, 4550 : 600/1600MHz, 4350 : 600/800MHz)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;클럭 외의 제품 스펙은 Mobility Radeon HD 4300과&amp;nbsp;동일하므로, 자세한 설명은 생략합니다.&lt;BR&gt;(스펙 확인 - Mobility Radeon HD 4500 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4500/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4500/specs.html&lt;/A&gt;&amp;nbsp;| Radeon HD 4500 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/Radeonhd4500/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/Radeonhd4500/specs.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/2-3.gif&quot; alt=&quot;2-3.gif&quot; title=&quot;2-3.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲&amp;nbsp;추가 기술의 목록 역시 4330과 동일합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=4&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;______________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#3 : 노트북에서 이정도면 팔방미인 - 4650 / 4670&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;______________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/Header-mobilityhd4600.jpg&quot; alt=&quot;Header-mobilityhd4600.jpg&quot; title=&quot;Header-mobilityhd4600.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/3-1.gif&quot; alt=&quot;3-1.gif&quot; title=&quot;3-1.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATi는&amp;nbsp;Performance 제품으로 Mobility Radeon HD 4650과 4670을 내 놓았습니다. Mobility Radeon HD 4300/4500과 다르게 4600의 경우 데스크탑과 동일한 4650/4670 모델이 존재합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;공식 자료를 참고해 보면&amp;nbsp;SP는 320개, 5.14억 트랜지스터, 55nm 등의 스펙이 데스크탑과 동일합니다. 클럭은 역시나 공식 자료에는 따로 공개되어 있지 않습니다만 앞서 말씀드린 뉴스를 참고해 보면 Mobility Radeon HD 4670이 675/1600MHz로서, 데스크탑과 동일함을 알 수 있습니다.(뉴스가 사실이라는 가정 하) 이 클럭은 Mobility Radeon HD 4570과 동일한데요, 4570과의 차이점은 메모리 버스가 128bit라는 것(4570은 64bit)과 CrossFireX를 지원한다는 사실입니다. Mobility Radeon HD 4650은 4670의 클럭이 데스크탑과 동일한 점을 보았을 때 600/800MHz가 될 것으로 보입니다(데스탑용 4650의 레퍼런스 클럭).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;클럭 외의 제품 스펙은 아래의 링크에서 확인할 수 있습니다.&lt;BR&gt;(스펙 확인 - Mobility Radeon HD 4600 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4600/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4600/specs.html&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4500/specs.html&quot;&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;| Radeon HD 4600 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/Radeonhd4600/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/Radeonhd4600/specs.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/3-2.gif&quot; alt=&quot;3-2.gif&quot; title=&quot;3-2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲&amp;nbsp;추가 기술의 목록 - Mobility Radeon HD&amp;nbsp;4300/4500 대비 CrossFireX 기술이&amp;nbsp;추가되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=5&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;5.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;U&gt;소개#4 : 최고의 위치에 우뚝 서다 - 4850 / 4870&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/Header-mobilityhd4800.jpg&quot; alt=&quot;Header-mobilityhd4800.jpg&quot; title=&quot;Header-mobilityhd4800.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/4-1.gif&quot; alt=&quot;4-1.gif&quot; title=&quot;4-1.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ATi는&amp;nbsp;Enthusiast 제품으로 Mobility Radeon HD 4850과 4650을 내 놓았습니다. 데스크탑 모델에서야 가능할법한 X2 모델들이야 그렇다 하더라도, 4830이 빠진것은 의외입니다. 아무튼 막내인 Mobility Radeon HD 4330을 제외하곤 각 시리즈에 2가지 제품군이 존재하며 4800 역시 동일합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;공식 자료를 참고해 보면&amp;nbsp;SP는 800개, 9.56억 트랜지스터, 55nm 등의 스펙이 데스크탑과 동일합니다. 클럭은 역시나 공식 자료에는 따로 공개되어 있지 않습니다만 앞서 말씀드린 뉴스를 참고해 보면 Mobility Radeon HD 4870이 550/2800MHz로서, Mobility 계열 중 유일하게 데스크탑 모델과&amp;nbsp;다름을 알 수 있습니다.(뉴스가 사실이라는 가정 하) 이러한 클럭은&amp;nbsp;데스크탑용 HD 4850과 4870의 발열&amp;nbsp;및 전력소모량을 감안 후 노트북에 적용하는 과정에서 겪은 어쩔 수 없는 결과로 보입니다.&amp;nbsp;클럭을 제외하곤 데스크탑 제품처럼 256bit 메모리를 지원하고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;클럭 외의 제품 스펙은 아래의 링크에서 확인할 수 있습니다.&lt;BR&gt;(스펙 확인 - Mobility Radeon HD 4800 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/specs.html&lt;/A&gt;&amp;nbsp;| Radeon HD 4800 : &lt;A href=&quot;http://ati.amd.com/products/radeonhd4800/specs.html&quot;&gt;http://ati.amd.com/products/radeonhd4800/specs.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/4-2.gif&quot; alt=&quot;4-2.gif&quot; title=&quot;4-2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲&amp;nbsp;추가 기술의 목록 - Mobility Radeon HD&amp;nbsp;4600 대비 Hybrid Graphics와 Switchble Graphics 기술이 제거되었&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 습니다. 단순히 테이블 상에서만 삭제된 것인지는 모르겠으나 이것이 사실일 경우, 노트북 배터리에는 좋지 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 않은 결과를 보여줄 것이 뻔합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=6&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;6.&amp;nbsp;&lt;U&gt;노트북 시장에서의 본격적인 성능 경쟁&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/5-1.gif&quot; alt=&quot;5-1.gif&quot; title=&quot;5-1.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/5-2.gif&quot; alt=&quot;5-2.gif&quot; title=&quot;5-2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NVIDIA의 경우 데스크탑용의 최상위 라인업인 GTX260/280에 해당되는 모바일 제품군이 존재하지 않습니다. 물론 ATi 역시 4850 X2나 4870 X2에 해당되는 제품군이 존재하지 않습니다만, 순식간에 NVIDIA의 라인업과 경쟁할 수 있는 라인업 구축에 성공하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;재미있게도 NVIDIA의 데스크탑용&amp;nbsp;지포스 8 이상이 PhysX를 지원하는 것과는 달리 지포스 M의 경우 게임 애호가 등급의 GPU만이(9800M GTX와 9800M GTX) PhysX를 지원합니다. 이로써&amp;nbsp;기본적인 성능 이외의 기능 면에서도 데스크탑과 차별을 둠을 알 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;반면 ATi의 경우에는 관련 소식을 미루어 짐작하건데 Mobility Radeon HD 4800 시리즈를 제외하곤 데스크탑과 동일한 기능을 제공하며, 성능 면에서도 큰 차이가 없을 것으로 보입니다. Mobility Radeon HD 3000 시리즈 때를 참고해 본다면 Mobility Radeon HD 4000 시리즈는 데스크탑 모델보다 동일 숫자 모델이면 한박자 느릴 가능성이 있어 보이며, 현재의 스펙을 참고해 본다면 데스크탑 모델과 동일한 성능을 보여줄 가능성도 있습니다.(Mobility Radeon HD 4800 시리즈 제외)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NVIDIA의 9100M G는 메인보드 내장이니 별개로 하고, 지포스 9300M GS&amp;nbsp;/ 9400M G&amp;nbsp;/ G105M / G110M의 경우 ATi의 HD 4330 / 4530 / 4570과 경쟁할 것으로 보이며,&amp;nbsp;9600M GT / GT 130M의 경우 HD&amp;nbsp;4650 / 4670과, 9800M GTS / 9800M GTX의 경우 HD 4850 / 4870과 경쟁할 것으로 보입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NVIDIA의 모바일 제품의 경우 발빠른 출시로 인해 이미 아래와 같은 대형 업체에 채택되고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/asus_g50vt.jpg&quot; alt=&quot;asus_g50vt.jpg&quot; title=&quot;asus_g50vt.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ ASUS의 G50VT-X1 : 9800M GS 채택 (&lt;A href=&quot;http://promos.asus.com/US/eblast/G50Vt_NVIDIA/index.html&quot;&gt;http://promos.asus.com/US/eblast/G50Vt_NVIDIA/index.html&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/product-aluminum-black.jpg&quot; alt=&quot;product-aluminum-black.jpg&quot; title=&quot;product-aluminum-black.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/993/206/product-white-legacy.jpg&quot; alt=&quot;product-white-legacy.jpg&quot; title=&quot;product-white-legacy.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ Apple의 맥북 : 9400M G&amp;nbsp;채택 (&lt;A href=&quot;http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/macbook&quot;&gt;http://store.apple.com/us/browse/home/shop_mac/family/macbook&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지포스 9 M 시리즈의 빠른 출시에는 한참 늦은 감이 있습니다만 ATi의 Mobility Radeon HD 4000 시리즈의 출시는 분명 노트북 시장에서의 본격적인 성능 경쟁으로 인하여 소비자에게 선물을 가져다 줄 것입니다. NVIDIA 역시 지포스 9 M 시리즈 이후로 처음으로 지포스 100M 계열을 AMD의&amp;nbsp;Mobility Radeon HD 4000&amp;nbsp;시리즈 발표 며칠전에&amp;nbsp;발표하였습니다(참고 - NVIDIA GeForce 100M 모바일 GPU 공개 : &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/202035&quot;&gt;http://www.vga.pe.kr/xe/202035&lt;/A&gt;). NVIDIA의 새&amp;nbsp;제품들은 비록 논란이 있긴 하겠지만&amp;nbsp;ATi와의 경쟁을 준비한다는 점에서 소비자에게 좋은 현상임은 사실입니다.&amp;nbsp;(참고 : 지포스 9300M GS는 G105M으로 대체, 9400M G는 G110M으로 대체, 지포스 9600M GT는 GT 130M으로 대체될 예정입니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;얼마나 커다란 파장을 일으킬지 알 수 없는 두 회사의 무기도 각각 존재합니다. NVIDIA의 경우 CUDA 및 PhysX이며, ATi의 경우 XGP입니다. 이러한 기술이 얼마나 도움을 줄 지는 알 수 없는 것이지만 회사별 차별화가 별로 없어 재미가 없었던 과거의 그래픽 카드 시장에 비해 신선함을 던져 주는 것은 사실입니다. 이에 있어선 두 회사의 경쟁은 필수이기에 이번 AMD의 제품 발표는 정말 환영하는 바입니다.&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 16:44:08 +0900</pubDate>
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            <title>Nvidia 역사의 서막을 올리다 : NV1</title>
            <dc:creator>바둑이</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/296/206/nvidianv1.jpg&quot; alt=&quot;nvidianv1.jpg&quot; title=&quot;nvidianv1.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Nvidia NV1.&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/475/205/nlogo.jpg&quot; alt=&quot;nlogo.jpg&quot; title=&quot;nlogo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/hs.jpg&quot; alt=&quot;hs.jpg&quot; title=&quot;hs.jpg&quot; width=&quot;70&quot; height=&quot;35&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/475/205/stlogo.jpg&quot; alt=&quot;stlogo.jpg&quot; title=&quot;stlogo.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Nvidia가 1993년 창립한 이후 2년이 지나고 첫 제품이 출시됩니다. 코드네임 NV1입니다. &lt;BR&gt;NV1은 SGS-Thomson과 Nvidia가 전략적 협약을 맺은 후 생산된 칩입니다. Nvidia와 SGS-Thomson은 개인 컴퓨터 시장에서의 그래픽과 멀티미디어 컨트롤러 제품의 우위를 점하기 위한 목적으로 협약을 맺었습니다. 이 협약이 맺어진 것은 1993년 11월 10일이었습니다. NV 멀티미디어 칩은&amp;nbsp; Nvidia의 반도체 디자인 능력과 SGS-Thomson의 반도체 제작 능력이 결합되어 나온 산물이라고 할 수 있습니다.&amp;nbsp;NV1의 사양은 아래에 있는 표와 같습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; WIDTH: 291px; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid; HEIGHT: 301px; BACKGROUND-COLOR: #ffffff&quot; cellSpacing=0 cellPadding=1 width=291 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD colSpan=2&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;Nvidia NV1&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;출시일&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;1995년 9월&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;카드 인터페이스&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;PCI&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;그래픽 처리용량&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;초당&amp;nbsp;12M 텍셀&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;DirectX 버전&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;-&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;메모리 타입&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;EDO/VRAM&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;최대메모리&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;4MB&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;메모리 클럭 주파수&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;75 MHz&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;메모리 버스&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;64비트&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;최대 대역폭&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;초당&amp;nbsp;0.6 GB&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;최대 해상도&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;600 x 1200 / 15비트&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;비디오 출력&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;VGA 1개&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;RAMDAC&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;P dir=ltr style=&quot;MARGIN-RIGHT: 0px&quot;&gt;&amp;nbsp;170 MHz&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nvidia NV1 칩&amp;nbsp;스펙&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;NV1은 두 가지 버전으로 출시되었습니다. DRAM 기반 버전은 STG2000이라 부르고 SGS-Thomson이 판매를 담당했습니다. 그리고 VRAM 기반은 NV1으로 부르고 조금 더 고성능을 내기 위한 버전이었습니다. 물론 NV1은 Nvidia가 판매를 담당했습니다. NV1/STG2000은 GUI 가속, Wavetable로 미디 재생, 실시간 3D 그래픽, 비디오 가속, 디지털 게임포트, 미디어 동기화 그리고 윈도우를 지원하는 제품입니다.&amp;nbsp;아래는 Diamond EDGE 3D 2200 의 전면 후면 사진입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/edge1.jpg&quot; alt=&quot;edge1.jpg&quot; title=&quot;edge1.jpg&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;166&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/edge2.jpg&quot; alt=&quot;edge2.jpg&quot; title=&quot;edge2.jpg&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;173&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diamond&amp;nbsp;EDGE 3D 2200 앞, 뒤&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; NV1과 STG2000은 PCI(Peripheral Component Interconnect)와 VLB(VESA Local Bus)를 지원하여 그 당시의 오디오카드와 차별성을 두었습니다. 그 당시의 오디오카드는 속도가 느린 ISA(Industry Standard Architecture) 버스에서 동작했기 때문에 비디오 재생 시 사운드와 영상의 속도를 맞추기가 어려웠습니다. NV1이 출시되던 시기가 바로 VLB와 ISA(486 세대)에서 PCI(펜티엄 세대)로 넘어가던 시기였기 때문에 첫 스타트를 잘 끊은 것이라 할 수 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/475/205/Box-edge.gif&quot; alt=&quot;Box-edge.gif&quot; title=&quot;Box-edge.gif&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;97&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/edge3dbox.gif&quot; alt=&quot;edge3dbox.gif&quot; title=&quot;edge3dbox.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diamon EDGE 3D 박스 이미지&amp;nbsp;(우측은 일본판)&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;NV1 칩이 실제로&amp;nbsp;소비자들의 손에 쥐어지게 된 것은 Diamond가 NV1 기반의 Edge 3D카드를 EDGE Games의&amp;nbsp;라이센스를 받아&amp;nbsp;발매하게 된 이후입니다. Edge 3D 카드는 개인 PC 사용자를 위한 첫 3D 가속카드였습니다. Edge 3D카드는 세가 새턴 컨트롤러를 사용할 수 있고&amp;nbsp;2D/3D 가속기능이 포함 된&amp;nbsp;제품이었습니다.&amp;nbsp;Diamond에서는 NV1 시리즈를 두 가지 버전으로 출시하였는데&amp;nbsp;그 목록은 아래와 같습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diamond Edge 3D 2xx0 SGS STG2000 PCI&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diamond Edge 3D 3xx0 nVidia NV1 PCI&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=0 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#008000&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#008000&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;3000시리즈&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#008000&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;2000시리즈&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#008000&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;RAMDAC&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;170MHz&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;135MHz&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#008000&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;내장메모리&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;4M or 2M(VRAM)&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;2MB or 1MB(DRAM)&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#008000&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;내장칩&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;nV1&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;STG2000&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#008000 rowSpan=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;부가기능&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080 colSpan=2&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;PCM(44.1KHz)음원 &amp;amp; 게임포트&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#408080 colSpan=2&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;3D アクセラレータ&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#008000&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;대응기종&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080 colSpan=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#eeeeee&gt;PCI2.1이 지원되는 DOS/V&lt;BR&gt;PCI2.0이 지원되는 일부의 9821&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3000&amp;nbsp;시리즈와 2000시리즈 스펙&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/vfr.jpg&quot; alt=&quot;vfr.jpg&quot; title=&quot;vfr.jpg&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;203&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/capture00008_fydxk.jpg&quot; alt=&quot;capture00008_fydxk.jpg&quot; title=&quot;capture00008_fydxk.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;세가의 버추어 파이터 리믹스&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=2 cellPadding=0 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#008000&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;게임 타이틀&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#008000&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;개발사&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#008000&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;&lt;B&gt;발매사&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#008000&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;가격&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;Virtua Fighter Remix&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;SEGA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;비매품(번들)&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;-&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;Panzer Dragoon&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;SEGA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;비매품(번들)&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;-&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;NASCAR Racing&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;Papyrus Design Group&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;비매품(번들)&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;-&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;DESCENT DESTINATION SATURN&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;Parallax Software&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;비매품(번들)&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD align=middle bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;-&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;Daytona USA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;SEGA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;SEGA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;9,800엔&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;Virtua COP&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;SEGA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;SEGA&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD bgColor=#408080&gt;&lt;FONT color=#eeeeee size=2&gt;8,800엔&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;EDGE 3D가 대응되는 게임 리스트 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; 그 당시 Panzer Dragoon, 버추어 파이터 리믹스 등 몇 개의 세가 새턴 게임들이 NV1 용으로 변환되어 출시되기도 했습니다. 그런데 NV1는 그 당시 시장을 장악하고 있던 경쟁자들 사이에서 고전을 할 수 밖에 없었습니다. 저가형의 S3 Graphics ViRGE, Matrox Mystique, ATI Rage 와 Rendition Vérité V1000&amp;nbsp; 같은 제품들은 그 당시 최신 폴리곤 기반의 2D/3D 가속기였기 때문입니다.&amp;nbsp;NV1은 이 제품들과는 다르게 Quadric Texture Mapping&amp;nbsp;기술을 사용했습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/ellip.jpg&quot; alt=&quot;ellip.jpg&quot; title=&quot;ellip.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;237&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2차 방정식으로 표현되는 타원과 타원체&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 잠시 Quadric Texture Mapping 방식과 Polygon&amp;nbsp;Rendering 방식의 차이에 대해&amp;nbsp;알아보겠습니다. Quadric 방식은&amp;nbsp;주로 사용되는 객체(구, 타원체,&amp;nbsp;도넛모양, 포물면, 쌍곡면 등)들을 2차 곡면으로 표현하는 방식입니다. 2차 곡면은 2차 방정식으로&amp;nbsp;만들어 질 수 있기 때문에 텍스쳐 매핑 속도를 높이고 필요한 작업량을 감소시킬 수 있습니다. Nvidia는 이 점을 이용하여 적은 폴리곤으로 깔끔한 구체를 만들 수 있었습니다.&amp;nbsp;이 방식의 단점으로는 Quadric Texture Map으로 작업하는 것이 엄청나게 어렵다는 것이었습니다. 예를들어 간단한 &apos;충돌감지&apos;(3D를 표현하기 위해선 이 기능이 필수적입니다.&amp;nbsp;3D 객체의 충돌을 감지해야 사람의 머리카락이 목을 뚫고 나오는 등의 장면을 방지할 수 있겠죠)를 계산해 내는 것도 매우 어려운 작업이었기 때문입니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/tri.jpg&quot; alt=&quot;tri.jpg&quot; title=&quot;tri.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;96&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/quad.jpg&quot; alt=&quot;quad.jpg&quot; title=&quot;quad.jpg&quot; width=&quot;170&quot; height=&quot;107&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;삼각형 그물&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;사변형 그물&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Quadric 방식과는 다르게 Polygon을 이용한 방식은&amp;nbsp;다각형을 기본 요소로 사용하는 방법입니다. 주로&amp;nbsp;삼각형이나 사각형 등 간단한 다각형을 이용하게 됩니다. 이러한 다각형을 위의 그림과 같이&amp;nbsp;여러개로 구성하여 원칙적으로는 모든 3차원 객체를 표현할 수 있습니다. 세밀한&amp;nbsp;객체를 만들어 내기 위해서는 다각형이 매우 많이 필요하게 됩니다. 그렇기 때문에 그래픽카드의 처리성능의 척도로 1초에 다각형을 몇 개나 연산할 수 있느냐 하는 점을 기준으로 삼을 수 있습니다.&amp;nbsp;폴리곤을 이용한 방식의 단점으로는 곡면을 표현하기가 어렵다는 점입니다. 많은 폴리곤을 사용하지 않았을 경우에는 깍두기라 불리는 그런 각진 객체들이 만들어 지기 때문에 보다 부드러운 모델링을 하기 위해서는 고성능의 그래픽카드가 필요하다는 것이 걸림돌이 될 수 있습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=left&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/542/205/microsoft-directx.png&quot; alt=&quot;microsoft-directx.png&quot; title=&quot;microsoft-directx.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=1&gt;&lt;EM&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Microsoft&amp;nbsp;DirectX&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;그런데 다른 경쟁사들과 다른 기술을 사용했다는 것과 NV1이 고전한 것은 무엇때문일까요?&amp;nbsp; 그 것은 Microsoft에서 DirectX의 명세를 발표했는데, DirectX가 폴리곤 렌더링을 기반으로 하기 때문이었습니다. 이 발표 후 NV1은 시장에서 관심을 받지 못하게 되었습니다. Microsoft의 API(Application Programming Interface)가 NV1과 맞지 않았기 떄문에 Nvidia의 시장에서 우위를 점하고자 하는 꿈은 물거품으로 돌아가게 되었습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Direct3D보다 먼저 나와버린 NV1의 구조는 게임호환성부터 문제가 생기게 되었습니다. Nvidia에서 내놓은 Direct3D 지원 드라이버가 나오긴 했지만 하드웨어에서 지원하는 것이 아닌 소프트웨어 기반이기 때문에 성능이 제한적이고 느렸습니다. 게다가 문제점 투성이었기 때문에 해결책이 되지 못했습니다.&amp;nbsp; 이런 문제점을 포함하여 3D 가속만을 위한 카드들 보다 통합된 기능으로 인해 높은 가격대는 경쟁사들에게 경쟁이 되지 못한 가장 큰 이유라고 볼 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nvidia는 NV1의 완전한 성공도 완전한 실패도 아닌 상황이었기 때문에&amp;nbsp;Quadric 방식을 확장하여 개발을 계속하게 되는데 그 것이 바로 NV2입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Nvidia NV2&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; NV2는 Nvidia의 두 번째&amp;nbsp;칩입니다.&amp;nbsp;결과를 말씀드리면 완성되지 못한 비운의 제품입니다. NV1의 실패(완전한 실패는 아니지만)에도 불구하고 Nvidia가 개발을 지속할 수 있었던 것은&amp;nbsp;NV1으로 인해&amp;nbsp;Sega와 좋은 관계를 맺었기 때문에 가능한 것이라 볼 수 있습니다. NV1은 Sega 새턴의 게임패드 포트를&amp;nbsp;지원하기도 하고 같은 렌더링 방식을 사용하기 때문에 새턴 게임들이&amp;nbsp;NV1 게임으로 손쉽게 변환될 수 있었기&amp;nbsp;때문입니다. 그 당시 일본 게임 개발자들은 보다 효율성 좋고 성능 위주로 개발을 했기 때문에 Nvidia와 죽이 잘 맞았다고 할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/296/206/sega.gif&quot; alt=&quot;sega.gif&quot; title=&quot;sega.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Sega에서는 Nvidia의 NV1의 3D 구조를 조금 손보면 콘솔에서 사용할 수 있을 것이라고 예상을 했습니다.&amp;nbsp;그래서 Sega에서 그래픽과 오디오, I/O 처리를 통합한 저가의 칩을 생상할 수 있도록 Nvidia에 거의 7백만 달러의 자금을 투자하게 됩니다. 이렇게 투자금을 받아서 칩을 개발하는 도중에 Nvidia와 Sega의 의견충돌이 발생하게 됩니다. Nvidia에서는 기존의 Quadric 방식을 계속 사용하기를 원하고 Sega에서는 삼각형 텍스쳐 매핑을 사용하는 폴리곤 방식을 선호하였기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이렇게 의견이 바뀐것은 Sega의 게임 개발자들이 앞으로는 폴리곤 렌더링 방식이 대세가 될 것이라고 의견을 피력했기 때문입니다. 그러나 Nvidia의 Quadric 방식에 대한 강력한 의지가 Sega와 Nvidia 간의 마찰을 만들어 내게 되었습니다.&amp;nbsp;점점 Sega의&amp;nbsp;PC 부서가 성장해 나감에 따라&amp;nbsp;Quadratic 3D&amp;nbsp;게임 엔진이 Direct3D 가속기에서 동작하도록&amp;nbsp;만들어 내는 것이 어려워 진다는 것을 느끼게 되었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; Sega에서는 자사의&amp;nbsp;콘솔게임과 아케이드 게임을 PC로 변환하는 것이 게임의 판매고를 올리는 쉬운 방법임을 깨닫게 되었고&amp;nbsp;결국 Sega에서는 NV2를 자사의 차기 게임기에 사용할 수 없을 것이라고 판단을 내리게 되어 Nvidia와 결별을 선택하게 되었습니다.&amp;nbsp;그래서 Sega의 Dreamcast용으로 개발을 시작하던 NV2는 끝내 완성되지 못했습니다.&amp;nbsp;NV2가 개발이 중지 된 결정적인 이유는 Sega에서 포기한 것도 있지만 PC 시장의 변화에 따른 결과도 있습니다. Quadric 방식의 경우에는&amp;nbsp;폴리곤을 기반으로 한 OpenGL과 DirectX가 점점 인기를&amp;nbsp;얻어감에 따라&amp;nbsp;사람들의&amp;nbsp;관심에서 멀어져 갔습니다. 그로 인해 NV2는 사장된 것입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그럼&amp;nbsp;실제 NV2의 성능은 어느정도 였을까요? 사실 Nvidia가 NV2의 개발 도중 첫 번째 샘플이 나오게 되었는데 그 칩은 동작을 하지 않았습니다. 그 후에도&amp;nbsp;만들어 낸&amp;nbsp;샘플도 작은 문제들이 있었기 때문에 제대로 동작하는 제품은 한 번도 세상에 모습을 드러낸 적이 없습니다&amp;nbsp;그렇기 때문에 실제 성능을 앞으로도 알 수 없을 것입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; NV1과 NV2의 실패 후 Nvidia는&amp;nbsp;차기 칩의 개발을&amp;nbsp;Direct3D 가속기로 수정하게 되었습니다. 그렇게해서 개발 된 칩이&amp;nbsp; Nvidia에게 처음으로 성공을 안겨다 준 RIVA 128입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;그럼 다음 주에 NV3인 Riva 128을 다뤄보도록 하겠습니다. 다음주에는 설날이 있는 관계로 월요일에 기사를 올리지 못하는 점 미리 양해를 부탁드리겠습니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이번 기사를 작성하면서 참고한 자료는 아래와 같습니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://contracts.onecle.com/nvidia/sgs.collab.1993.11.10.shtml&quot;&gt;http://contracts.onecle.com/nvidia/sgs.collab.1993.11.10.shtml&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/NV1&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/NV1&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.st.com/stonline/press/news/year1996/496xp.htm&quot;&gt;http://www.st.com/stonline/press/news/year1996/496xp.htm&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://stason.org/TULARC/pc/3d-graphics-cards-faq/CS05_NVidia_SGS_THOMSON_NV1_STG_2000_Multimedia_Accelerators.html&quot;&gt;http://stason.org/TULARC/pc/3d-graphics-cards-faq/CS05_NVidia_SGS_THOMSON_NV1_STG_2000_Multimedia_Accelerators.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EKF/is_n2066_v41/ai_17027674&quot;&gt;http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EKF/is_n2066_v41/ai_17027674&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.tomshardware.com/picturestory/464-nvidia-graphics-cards.html&quot;&gt;http://www.tomshardware.com/picturestory/464-nvidia-graphics-cards.html&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://reviews.cnet.com/4520-6029_7-6040787-1.html&quot;&gt;http://reviews.cnet.com/4520-6029_7-6040787-1.html&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.asahi-net.or.jp/~ua3r-smmr/windows/2dhist/2dachs.htm&quot;&gt;http://www.asahi-net.or.jp/~ua3r-smmr/windows/2dhist/2dachs.htm&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://www.giantbomb.com/nvidia-corporation/65-6345/&quot;&gt;http://www.giantbomb.com/nvidia-corporation/65-6345/&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 컴퓨터 그래픽 - Donald Hearn, M.Pauline Baker (도서출판 아진)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;컴퓨터 그래픽스 배움터 - 최윤철, 임순범(생능출판사)&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 19 Jan 2009 16:40:59 +0900</pubDate>
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            <title>ATi - 윈도우즈7 드라이버를 Vista에서 사용</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;FONT color=#2266ee&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/ati2.gif&quot; alt=&quot;ati2.gif&quot; title=&quot;ati2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;WildCat의 목요 특집기사 2탄 - 윈도우즈 7 드라이버를 Vista에서 사용(ATi)&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;____________________[ 목차 ]________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/205862#1&quot;&gt;도입부 : 윈7 드라이버라고 달라진 것이 있나?&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/205862#2&quot;&gt;소개#1 : WDDM에 대한 소개&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/205862#3&quot;&gt;소개#2 : 테스트에 사용된 드라이버들&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/205862#4&quot;&gt;소개#3 : 테스트 시스템 및 프로그램&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 5. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/205862#5&quot;&gt;벤치마크 : 윈7 드라이버 적용시의 성능 차이는?&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 6. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/205862#6&quot;&gt;결론&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;BR&gt;일단 들어가기에 앞서, 이번 특집기사가 미뤄진 것에 대해서는 자유게시판에서 미리 말씀드렸지만 다시 한번 죄송하다는 말씀 전해 드립니다.(DB 복구에 대한 문제)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;또한, 본 특집기사는 원래 윈도우즈7과 Vista&amp;nbsp;각 운영체제에서의&amp;nbsp;드라이버 성능 차이에 대해서 다루려고 하였으나, 제 PC에서 윈도우즈7이 설치되지 않는 문제가 발생하여, 원래 특집 기사 내용 중 일부로 활용하려던&amp;nbsp;윈7 드라이버를 Vista에 적용하여 테스트 하는 부분을 중점으로 하여 본 기사를 작성하게 되었습니다. 추후 윈7을 제대로 설치하게 될 경우엔 자세한 안내를 따로 드리도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;1.&amp;nbsp;&lt;U&gt;도입부 : 윈7 드라이버라고 달라진 것이 있나?&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/1-vista.jpg&quot; alt=&quot;1-vista.jpg&quot; title=&quot;1-vista.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;NT와 9x 계열의 통합을 추구한 첫 버전인 윈도우즈 2000, 그리고 그를 개량한 XP. 윈도우즈 2000은 비록 큰 인기를 얻지 못했으나 XP는 아직도 상당한 인기를 얻고 있습니다. 물론&amp;nbsp;윈도우즈 2000이 없었다면 XP도 비교적&amp;nbsp;성공적이지 못했을 수도 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;현재의 윈도우즈 Vista와 7의 관계가 비슷한데요, 궂이 비교하자면 Vista가 윈 2000 때와 같은 상황이기에 윈 7은 품질에 따라서&amp;nbsp;XP와 비슷한 상황이 될 수 있습니다. Vista는 XP와 비교해 많은 점이 변경되었지만 XP만큼 소비자들이 반기지는 않았구요, 또한 윈도우즈 7의 출시로 인해 윈도우즈 2000과 비슷한 상황이 될 것으로 보입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오늘 다룰 윈도우즈 7 드라이버의 경우엔 WDDM 기반으로 이는 Vista 때부터 써왔던 것이기에 Vista용과 구조가 크게 다르지 않을 것이라 생각하였습니다.(물론 WDDM에 대한 소개 부분을 보면 차이는 분명 있습니다만 지금은&amp;nbsp;Vista 환경하에서를 말하는 것입니다)&amp;nbsp;이에&amp;nbsp;Vista에 윈도우즈 7용 드라이버를 구동시켜보고, Vista 전용 드라이버와 비교하게 되었습니다.(2000과 XP 역시 드라이버 구조가 크게 다르지 않아 왠만해선 서로 호환되는 것에 힌트를 얻어서 시도하였습니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=2&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개# 1 :&amp;nbsp;WDDM에 대한 소개&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/2-wddmlogo.gif&quot; alt=&quot;2-wddmlogo.gif&quot; title=&quot;2-wddmlogo.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;과거엔 LDDM(Longhorn Display Driver Model)으로 불리었던&amp;nbsp;WDDM(Windows Display Driver Model)은 윈도우즈 비스타 때부터 사용된 그래픽 카드 드라이버 모델이며, 가상화된 비디오 메모리와 GPU 인터럽트, Direct3D 표면의 크로스 프로세스 공유와 같은 XPDM에선 없던 기능을 사용합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/01.jpg&quot; alt=&quot;01.jpg&quot; title=&quot;01.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;윈도우즈 7 역시 WDDM을 사용하며, 버전은 1.1로 향상되었습니다. 변경 내용은 1.0보다 더 높은 안정성과 성능.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/02.jpg&quot; alt=&quot;02.jpg&quot; title=&quot;02.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Vista의 WDDM v1.0의 경우 DX9 제품도 지원합니다만, WDDM v1.1의 경우 DX10 제품을 지원합니다. 때문에 이번 윈도우즈 7 드라이버에서 ATi의 DX9까지만 지원하는 제품이 제외된 것으로 보입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/03.jpg&quot; alt=&quot;03.jpg&quot; title=&quot;03.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;WDDM v1.1은 메모리 사용 효율성이 향상되었습니다. 위의 차트는 창을 여러개 띄울 때의 WDDM v1.1과 1.0의 메모리 사용량 비교입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이러한 차이가 분명 WDDM v1.1과 1.0 간에 존재하긴 하지만, 본 테스트는 WDDM 1.1이&amp;nbsp;기본적으로 1.0을 계승한 것이기에 상호 호환이 될 것이라는 가정하에&amp;nbsp;진행하게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=3&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#2 : 테스트에 사용된 드라이버들&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트 시스템의 운영체제는 윈도우즈 Vista 64bit입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트에 사용된 드라이버는 Vista 64bit용 가장 최신 버전인 v8.12와 윈도우즈 7 64bit용 첫 드라이버로서,&amp;nbsp;Vista 64bit용 드라이버의 경우 현재 최신 버전이 지난번 특집 기사의 최신 버전과 동일하기에,&amp;nbsp;벤치마크 결과를 지난번 것을 이용하였습니다.(윈도우즈 7의 경우 신규 벤치마크)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/2-Catalystdownload.jpg&quot; alt=&quot;2-Catalystdownload.jpg&quot; title=&quot;2-Catalystdownload.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;7용 드라이버는&amp;nbsp;아래 링크에서 다운로드 할 수 있습니다.(32bit : 69.2MB / 64bit : 73.1MB)&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&amp;amp;task=knowledge&amp;amp;questionID=39069&quot;&gt;http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&amp;amp;task=knowledge&amp;amp;questionID=39069&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;공식 지원 운영체제는 Windows 7 32/64bit이며, 7용 드라이버가 지원하는 제품은 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/3-support.gif&quot; alt=&quot;3-support.gif&quot; title=&quot;3-support.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ WDM 1.1로 인해, DirectX 9.0까지 지원하는 제품은 제외된 것을 알 수 있습니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (참고로 타사의 경우 DX9 제품도 윈7용 드라이버가 있는 것으로 봐서, ATi가 추후 제품 지원 범위를 확대할 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 수도 있습니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;윈도우즈 7용 드라이버를 비스타에 설치 진행해 보았습니다.&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/4-7vistasetup1.gif&quot; alt=&quot;4-7vistasetup1.gif&quot; title=&quot;4-7vistasetup1.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 자동 설치시 운영체제를 구분하여 튕겨낼 줄 알았는데 재대로 진행이 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/4-7vistasetup2.gif&quot; alt=&quot;4-7vistasetup2.gif&quot; title=&quot;4-7vistasetup2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 자동 설치 도중 한가지 문제 발생. 프로그램 닫기를 누르면 진행이 계속됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/4-7vistainfo1.gif&quot; alt=&quot;4-7vistainfo1.gif&quot; title=&quot;4-7vistainfo1.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 드라이버 정보를 보면 WDDM v1.1로서 윈7용 드라이버인 것을 알 수 있습니다.(비스타 : v1.0)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/4-7vistainfo2.gif&quot; alt=&quot;4-7vistainfo2.gif&quot; title=&quot;4-7vistainfo2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 오류1 : 드라이버 설치 후부턴&amp;nbsp;왠만한 프로그램을 실행할 때는 위 메시지를 접할 수 있었습니다. 메시지만 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 뜰 뿐 해당 프로그램 실행 자체는 문제가 없었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/4-7vistasetup3.gif&quot; alt=&quot;4-7vistasetup3.gif&quot; title=&quot;4-7vistasetup3.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 오류2 : 패키지의 CCC를 설치하였는데도 현재 드라이버와 호환이 되지 않는다는 창이 부팅을 할 때마다 발&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 생하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=4&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#3 : 테스트 시스템 및 프로그램&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/systemnew.gif&quot; alt=&quot;systemnew.gif&quot; title=&quot;systemnew.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aa22&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;CPU&lt;/STRONG&gt; : AMD Athlon 64 X2 4600+ EE(윈저)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;M/B&lt;/STRONG&gt; :&amp;nbsp; ECS 지포스 6100SM-M2&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;RAM&lt;/STRONG&gt; : ST ST2 DDR2 2G PC2-6400 방열판 실버 * 2 (400/5/5/5/15/24/2T)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;G/C&lt;/STRONG&gt; : HIS HD 3850 IceQ 3 Turbo HDMI Dual DL-DVI 512MB GDDR3 PCIe 
&lt;DIV class=autosourcing-stub&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;S/C&lt;/STRONG&gt; :&amp;nbsp;오디오트랙 프로디지 7.1 XT&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;HDD&lt;/STRONG&gt; : 시게이트 ST350032 (500GB/32MB/7200RPM)&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;O/S&lt;/STRONG&gt; : 윈도우즈 비스타 얼티밋 64비트 + 서비스팩1&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aa22&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;벤치마크 프로그램으로는 지난번 특집 기사와 마찬가지로&amp;nbsp;3DMark Vantage와 GTA4(패치 적용), CoH(Company of Heroes) 3가지 프로그램을 이용하였습니다. Vista 64bit용 드라이버의 경우 앞서 말씀드린대로&amp;nbsp;현재 최신 버전이 지난번 특집 기사의 최신 버전과 동일한 v8.12 이기에,&amp;nbsp;벤치마크 결과를 지난번 것을 이용하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=5&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;5.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;벤치마크 : 윈7 드라이버 적용시의 성능 차이는?&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/4-7vistabench.gif&quot; alt=&quot;4-7vistabench.gif&quot; title=&quot;4-7vistabench.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 윈도우즈 7 체험 지수 측정입니다. 제가 비스타용 드라이버로 테스트 했을 때와 같은 결과값이 나왔습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/4-7vistainfo4.gif&quot; alt=&quot;4-7vistainfo4.gif&quot; title=&quot;4-7vistainfo4.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 에러 메시지 때문에 3D 가속에 문제가 있지는 않을까 걱정 했었는데,&amp;nbsp;DxDiag에서도 문제를 발견할 수 없었&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 습니다. 자 그럼 3D 구동을 해 볼까요?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;width: 400px; height: 320px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;position:relative; top:144px;left:169&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/./modules/editor/components/multimedia_link/tpl/multimedia_link_component.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Attached Multimedia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;▲ 3DMark Vantage 테스트 결과. 설정은 건드리지 않은 기본 상태입니다. 오차 범위라고 할 수 있는 결과값을 &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 보여 줍니다. 이상없이 구동된 것 자체가 윈도우즈 7 드라이버의 비스타 사용 가능성을 보여주고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/gta4setting.jpg&quot; alt=&quot;gta4setting.jpg&quot; title=&quot;gta4setting.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ GTA4 테스트 설정.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;width: 400px; height: 320px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;position:relative; top:144px;left:169&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/./modules/editor/components/multimedia_link/tpl/multimedia_link_component.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Attached Multimedia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;▲ GTA4 테스트 결과. 생각보다 큰 차이가 나서 몇번 테스트 해 보았지만 비슷한 수치였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/coh_setting.jpg&quot; alt=&quot;coh_setting.jpg&quot; title=&quot;coh_setting.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ Company of Heroes 설정.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;width: 400px; height: 320px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;position:relative; top:144px;left:169&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/./modules/editor/components/multimedia_link/tpl/multimedia_link_component.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Attached Multimedia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;▲ Company of Heroes 테스트 결과. 오차 범위의 무시할 수 있을법한 결과를 보여줍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=6&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;6.&amp;nbsp;&lt;U&gt;결론&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;본 벤치마크는 최신 비스타용 드라이버를 비스타에서 구동하는 것이 좋은지 7용 드라이버를 비스타에서 구동하는 것이 좋은지를 알아보려는 목적이 아닙니다. 윈도우즈 7용 드라이버를 비스타에서 구동 가능한지를 알아보고, 구동 가능할 경우 어떠한 문제점이 있으며, 그 성능 저하는 심하지 않는지를 알아보려고 노력하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;진행을 해 본 결과, 중간의 몇가지 오류 메시지를 제외하고는 구동 자체에 문제는 없음을 알 수 있었습니다. 또한 성능에 있어서도 GTA IV를 제외하곤&amp;nbsp;비스타용 드라이버와 크게 차이가 나지 않았습니다. 이는 추후 비스타의 드라이버 지원이 끊기거나 좋지 못한 경우 7용 드라이버를 활용할 수도 있는 한가닥의 희망을 주는 것이라 할 수 있겠습니다. 실제로 Vista가 보급되면서 많은 노트북들이 Vista를 기본 채택하였고, 이에 ATi는 일부 GPU용 드라이버는 Vista 용으로만 제공하여서 XP에서는 따로 수정한 드라이버가 아니고서는 구동을 할 수 없었습니다. 바로 이러한 경우에 윈 7 드라이버는 빛을 볼 수 있을 것이라 생각됩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/862/205/ati.jpg&quot; alt=&quot;ati.jpg&quot; title=&quot;ati.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;물론 이러한 것은 ATi에 대한 이야기이고, 다른 회사의 경우엔 다른 상황이 될 수 있습니다. 당연하게도 본 기사는 ATi 제품을 통해 알아본 것이고, 제목에도 ATi라는 것을 명시해 두었기 때문에 참고하시기 바랍니다. 또한 ATi에서 7용 드라이버를 업데이트 해 나가면서 추후 비스타와는 호환이 되지 않게 될 가능성도 있으니 본 기사는 참고 수준으로 받아들였으면 좋겠습니다.(실제로 카탈리스트도 어느 순간부터는 윈2000은 지원하지 않고 XP만 지원하고 있습니다. 물론 약간의 수정으로 사용이 가능하긴 합니다만)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;본 기사 초반에 말씀드린대로 제 PC에 윈7이 설치가 된다면 윈7에서의 비스타 드라이버와 윈7 각종 드라이버의 비교 기사를 올리도록 하겠습니다.&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 18 Jan 2009 19:31:53 +0900</pubDate>
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            <title>nVIDIA. 꿈을 CUDA</title>
            <dc:creator>바둑이</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/nvidia2.gif&quot; alt=&quot;nvidia2.gif&quot; title=&quot;nvidia2.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GP GPU&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp; nVIDIA의 CUDA를 이야기 하기전에 GP GPU라는 것 부터 알고 넘어가야 할 것 같습니다. GP GPU란 General-Purpose computing on Graphics Processing Units의 약자입니다.&amp;nbsp;적혀있는 뜻 그대로 GPU를 일반 목적으로 사용한다는 것입니다. 이 개념은 오래전 부터 있었던 것이지만 실제로 활발히 사용되기 시작한 것은 최근의 일입니다. GP GPU에 대해 말하기 앞서 GPU와 CPU에 대한 이야기를 하도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;일반적으로 GPU의 역할은 그래픽 만을 처리하는 것 입니다. 그리고 CPU는 프로그램 내에서 계산을 처리하는 역할을 수행합니다. CPU는 매우 광범위한 역할을 수행하는데 반해 지금까지 GPU는 그래픽처리만을 담당해 왔었습니다.&amp;nbsp; 그런데 지금까지 GPU가 발전한 방향은 실시간으로 고해상도의 3D 그래픽을 처리하기 위해서 병렬처리와 멀티스레드, 코어개수의 증가 등 계산능력과 메모리 대역폭이 매우 넓어지는 등의 결과를 낳게 됩니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/467/202/1-1.jpg&quot; alt=&quot;1-1.jpg&quot; title=&quot;1-1.jpg&quot; width=&quot;319&quot; height=&quot;222&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/467/202/1-2.jpg&quot; alt=&quot;1-2.jpg&quot; title=&quot;1-2.jpg&quot; width=&quot;319&quot; height=&quot;236&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 위의 그래프와 같이 CPU와 GPU의 부동소수점 연산 능력은 기가플롭스(gigaflops : 1초에 부동소수점 연산을 10억회를 한다는 뜻입니다.)로 나타내는데 GT200에서는 거의 1 테라플롭스에 가까운 성능을 발휘한다는 것을 볼 수 있습니다. &lt;BR&gt;Radeon HD 4800eh 알려진 바에 따르면 1 테라플롭스의 연산능력을 가지고 있기 때문에 GPU를 활용하여 슈퍼컴퓨터를 제작할 수 있는 수준에 이르렀습니다. 한 가지 예를 들자면&amp;nbsp;현재 기상청에서 사용 중인 슈퍼컴퓨터의 실제성능은 15.7 테라플롭스이며 이론성능은 18.5 테라플롭스입니다. 그리고 연산능력에 비례하여 메모리 대역폭도 CPU와 비교하여 급격히 늘어나고 있습니다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/467/202/1-3.jpg&quot; alt=&quot;1-3.jpg&quot; title=&quot;1-3.jpg&quot; width=&quot;319&quot; height=&quot;125&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; GPU의 강력한 병렬처리는 위의 그림과 같은 GPU와 GPU의 구조적인 차이에서 나오게 됩니다. 주로 CPU는 프로그램 로직을 처리하기 때문에 논리연산에 많이 치중되어 있습니다. 프로그램에서의 데이터처리는 데이터간에 처리되어야 할 순서도 있으며 분기에 의해서 한 명령어가 처리되기 전에 다른 명령어가 수행될 수 없는 등의 문제로&amp;nbsp;CPU의 성능을 제한하게 됩니다. 그러나 GPU는 실시간 그래픽처리를 위해 수 많은 픽셀과 꼭지점 연산 등을 동시에 처리하기 위해서 병렬처리가 가능한 구조로 발전해 온 것입니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그럼 이런 병렬처리가 어디에 사용될 수 있을까요? 정답은 유사한 일을 하는 이미지와 미디어 처리 프로그램입니다. 이미지의 후처리, 비디오 인코딩 그리고 인공지능의 기술 중 하나인 영상처리 등에서 병렬처리를 통해 CPU보다 빠른 속도로 결과를 얻어낼 수 있게 됩니다. 순차적인 처리를 주로 행하는 CPU보다 병렬처리에 강한 GPU를 이런 곳에 이용하는 것이 GP GPU의 목적이라고 볼 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/header_what_is.jpg&quot; alt=&quot;header_what_is.jpg&quot; title=&quot;header_what_is.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CUDA?&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; nVIDIA의 CUDA.&amp;nbsp;CUDA가 무엇일까요?&amp;nbsp;간단하게는 Compute Unified Device Architecture 라는 말의&amp;nbsp;약자이며 nVIDIA에서 GPU를 일반 목적으로 사용하기 위해서 개발한 API를 말하는 것입니다.&amp;nbsp;자세히 말하면 엔지니어 친화적인 nVIDIA에서 보다 GP GPU 기술을 쉽게 사용할 수 있도록 프로그래머들에게 친숙한 표준&amp;nbsp;C 언어로&amp;nbsp;GPU를 이용할 수 있는 프로그래밍 환경을 만든 것입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;그렇다면&amp;nbsp;nVIDIA에서 CUDA를 개발하기 전 까지는 GP GPU 기술을 어떻게 사용했을까요?&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 정답은 프로그래밍 가능한 쉐이더(Shader)입니다.&amp;nbsp;3D 그래픽에서 보다 사실적인 효과를 만들어 내기 위해서 그래픽 처리과정에 쉐이더가 추가되었습니다. 개발자들은 정점(Vertex) 쉐이더로는 각 정점의 위치, 색상, 노멀벡터 등을 수정할 수 있고 픽셀(fragment) 쉐이더를 통해서는 각 픽셀의 색상 값 등을 계산할 수 있게 되었습니다. DirectX 8 에서부터 쉐이더 모델 1.1이 소개되기 시작하였는데 어렵긴 하지만 이 때 부터 개발자들이 DirectX를 통해 GPU를 일반 데이터 처리 등과 같은 작업을 수행할 수 있었습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;그렇다면 DirectX도 가능하고 CUDA도 GP GPU 기술을 구현할 수 있는데 CUDA가 공개되면서 바뀐 점은 무엇일까요?&amp;nbsp; C언어 기반이기 때문에 DirectX에서 개발하는 것 보다 CUDA에서 GPU를 데이터 처리에 이용하는 프로그램을 개발하는 것이 개발자의 입장에서 더욱 손쉬워 졌다는 것 입니다. 그럼 개발자만 좋아진 것 아닐까요? 당장 앞을 내다본다면 CUDA를 이용하는 개발자들이 늘어날 수록 혜택을 보는 사용자가 많아진다는 것 입니다. 최근의 예를 들자면 CUDA가 지원되는 카드라면 GPU 가속을 통해 PhysX를 사용할 수 있게 된 것입니다.&amp;nbsp;그리고 더 앞을 내다본다면&amp;nbsp;CUDA를 통해 GP GPU 기술이 가속화되는 효과도 생각할 수 있을 것입니다. 그렇기 때문에 CUDA의 개발이 &amp;nbsp;앞으로의 기술발전에 끼치는 영향은 매우 긍정적이라고 생각합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;그렇다면 이제부터 CUDA를 체험해&amp;nbsp;봅시다&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;/STRONG&gt;CUDA를 사용하기 위해선&amp;nbsp;GeForce 8 시리즈 이상의 카드에 비디오메모리가 256MB 이상 있어야 합니다. 그리고 CUDA를 지원하는 180.60 이상의 드라이버만 있으면 됩니다.&amp;nbsp;제가 테스트에 이용한 컴퓨터는 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/467/202/system.JPG&quot; alt=&quot;system.JPG&quot; title=&quot;system.JPG&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 저는 CUDA를 체험해보기 위해서 Badaboom과 곰인코더를 이용하여 비디오 인코딩 테스트를 진행하였습니다.&amp;nbsp;Badaboom은 체험판으로&amp;nbsp;인코딩 30회 제한이 있고 곰인코더도 역시 체험판으로 5분간 곰인코더라는 로고가 삽입됩니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/gomstart.JPG&quot; alt=&quot;gomstart.JPG&quot; title=&quot;gomstart.JPG&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;196&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/bada_main.JPG&quot; alt=&quot;bada_main.JPG&quot; title=&quot;bada_main.JPG&quot; width=&quot;319&quot; height=&quot;195&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 아래는 Badaboom을 실행하기 위한 적절환 환경인지 검사하는 프로그램을 구동한 결과입니다. 왼쪽의 경우 CUDA를 지원하는 180.60 드라이버로 만든 3DP Edition v8.12에서 구동이 불가능하다고 나오는 화면입니다. 같은 드라이버로 CUDA SDK를 이용하여 프로그램까지 작성해서 정상적으로 구동했음에도 불구하고 버전이 이상하게 나와서 그런 것 같습니다. 그리고 오른쪽 화면은 nVIDIA에서 제공하는 최신드라이버로 교체 한 후 프로그램을 실행 한 화면입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Badaboom&amp;nbsp;인코딩 테스트는&amp;nbsp;181.20&amp;nbsp;드라이버를 사용하여 진행하였습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/not_support.JPG&quot; alt=&quot;not_support.JPG&quot; title=&quot;not_support.JPG&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;180&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/support.JPG&quot; alt=&quot;support.JPG&quot; title=&quot;support.JPG&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;180&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 테스트 한 영상은 아래와 같습니다. 영상길이는 3분 7초이며 영상의 크기는 254MB입니다. 곰인코더와 Badaboom 모두 iPod Touch용 영상으로 인코딩을 진행하였습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/MAQ07421[21-31-06].JPG&quot; alt=&quot;MAQ07421[21-31-06].JPG&quot; title=&quot;MAQ07421[21-31-06].JPG&quot; width=&quot;318&quot; height=&quot;180&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 다음은 인코딩 테스트 결과입니다.&amp;nbsp;Badaboom은&amp;nbsp;인코딩 하는데 소요 된 시간이 1분 19초 입니다.&amp;nbsp;그리고 곰 인코더를 이용하여 테스트 한 결과&amp;nbsp;1분 21초가 소요되었습니다.&amp;nbsp;인코딩되는데 소요되는 시간이&amp;nbsp;2초 밖에 차이가 안나는 것이&amp;nbsp;인코딩 시 GPU를 사용하는 것이 맞는건지 하는 의구심을 들게 하기에 충분했습니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/badaend.JPG&quot; alt=&quot;badaend.JPG&quot; title=&quot;badaend.JPG&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;170&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/058/203/gomend.jpg&quot; alt=&quot;gomend.jpg&quot; title=&quot;gomend.jpg&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;194&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp; Badaboom을 CUDA가 지원되지 않는 환경에서 구동해 보기 위해서&amp;nbsp;nVIDIA 드라이버를 제거 한 상태에서&amp;nbsp;Badaboom을 실행 해 보았습니다.&amp;nbsp;180.60 이상의 드라이버 설치 시 CUDA 관련 파일도 설치되게 되는데 드라이버가 없거나 CUDA가 지원되지 않는 드라이버의 경우에는 Badaboom 프로그램 실행&amp;nbsp;시 오류메시지와 함께 프로그램이 실행이 되지 않았습니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;내가 직접 CUDA 프로그램을&amp;nbsp;만들 순 없을까?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * 여기서부터 작성되는 내용은 C언어에 대해 어느정도 지식이 있는 사람을 대상으로 하고 있습니다.*&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; nVIDIA에서는 개발자들을 위해 CUDA SDK를 제공하고 있습니다. 이 SDK를 이용하면&amp;nbsp;CUDA를 이용한 프로그램을 제작할 수 있습니다. 저는 Microsoft의 Visual Studio 2005를 사용하여 CUDA 프로그램을 제작해 보았습니다. 제일 간단하다고 생각되는 프로그램을 만들었습니다. 프로그램을 실행하게 되면 GPU에 데이터를 넘긴 후 GPU에서 그 데이터에 1을 더하는 동작을 하는 것이 전부입니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 프로그램 코드는 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE style=&quot;BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; WIDTH: 619px; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid; HEIGHT: 555px; BACKGROUND-COLOR: #ffffff&quot; cellSpacing=0 cellPadding=1 width=619 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR vAlign=top&gt;
&lt;TD&gt;#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;__global__ void simple(int * d_odata) {&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;d_odata[0] = d_odata[0] + 1;&lt;BR&gt;} 
&lt;P&gt;int main() {&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;unsigned int memSize = sizeof(int);&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;int *h_odata = (int *)malloc(memSize);&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // 메모리 초기화&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;h_odata[0] = 1;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;int *d_odata;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;//&amp;nbsp;GPU에 d_odata&amp;nbsp;불러들이기&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cudaMalloc((void**) &amp;amp;d_odata, memSize);&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cudaMemcpy(d_odata, h_odata, memSize, cudaMemcpyHostToDevice);&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;simple&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;1, 1&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;(d_odata);&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// GPU에서 결과 받아오기&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cudaMemcpy(h_odata, d_odata, memSize, cudaMemcpyDeviceToHost);&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// 결과출력&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;printf(&quot;%d&quot;, h_odata[0]);&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return 0;&lt;BR&gt;}&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD&gt;&amp;nbsp;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 위 코드에서 __global__ 로 시작되는 부분은 GPU에서 동작하는 부분이라는 것을 나타냅니다. __global__로 시작하는 함수를 작성하게 되면 그 함수를 호출했을 때 해당함수가 GPU에서 동작하게 됩니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; cudaMalloc를 호출하지 않고 프로그램을 실행했을 경우에는 이상동작을 일으킬 수도 있습니다. 제 컴퓨터에서 테스트 해 본 결과 화면이 번쩍거리며 재생중인 음악이 살짝 멈추는 현상이 있었습니다. 그렇기 때문에 __global__ 함수를 호출하기 전에 cudaMalloc을 통해 메모리 할당을 하는 것이 좋을 것입니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그 다음 cudaMemcpy는 함수에서 사용할 변수를 GPU에 넘겨주는 역할을 합니다. cudaMemcpy를 생략할 경우에는 이 프로그램의 경우에는 프로그램을 실행할 때 마다 그 결과가 누적되어 결과가 2가 아닌 3, 4, 5 등으로 점점 늘어나는 현상이 있었습니다. 그렇기 때문에 함수 호출 전 cudaMalloc과 cudaMemcpy를 호출하여 GPU에 해당 변수 사용을 위한 작업을 마쳐주어야 합니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 그리고 함수 수행결과 GPU에 있는 데이터를 받아오는 함수도 cudaMemcpy를 이용합니다. 그러나 함수의 4번째 인자를 잘 보시면 cudaMemcpyDeviceToHost가 사용된 것을 볼 수 있을 것입니다. GPU에 변수를 불러들일 땐 반대로 cudaMemcpyHostToDevice를 사용하게 됩니다. 이렇게 cudaMemcpy를 이용하여 결과를 받아오게 되면 그 결과를 프로그램에서 사용할 수 있게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;__global__ 함수를 호출하는 형식은 일반적인 C에서 함수를 호출하는 방식과 약간 다른 것을 볼 수 있습니다. 함수이름 뒤에 &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;N, N&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;와 같은 부분이 붙어있습니다. 여기에 들어가는 인자는 4개 이지만 최소 2개만 넣어도 함수를 호출 할 수 있습니다.&amp;nbsp;첫 번째 인자는 블럭의 개수를 지정하고 두 번째 인자는&amp;nbsp;구동될 스레드 개수를 지정합니다. 총 스레드 개수는 블럭의 개수에 스레드 개수를 곱한 수와 같습니다.&amp;nbsp;아래의 그림을 참고하면 이해가 쉬울 것이라 생각합니다. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 내부에 들어가는 인자 두 개가 다음과 같은 Grid를&amp;nbsp;어떻게 구성할지 결정하는 것 입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/901/202/2-1.jpg&quot; alt=&quot;2-1.jpg&quot; title=&quot;2-1.jpg&quot; width=&quot;319&quot; height=&quot;405&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이렇게 CUDA&amp;nbsp;프로그래밍에 대해 아주 간략하게 알아보았습니다. 개인적으로도 이번에 처음 시작해 본 것이라 부족한 점이 많다고&amp;nbsp;생각합니다. 앞으로 CUDA에 관심이 있는 분들은 nVIDIA의 문서를 참고하면서 프로그래밍을 하시면 도움이 많이 될 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 위의 프로그램소스를 아래에 첨부하니 필요한 분은 다운로드 받아서 사용하시면 됩니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/?module=file&amp;amp;act=procFileDownload&amp;amp;file_srl=202934&amp;amp;sid=c4220ae992b299311af42a4f0ee28503&quot;&gt;cuda2.zip&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;결론&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 지금까지&amp;nbsp;GP GPU부터 CUDA SDK를 이용한 간략한 프로그램 작성 등 간략하게나마 CUDA에 대해서 다루어 보았습니다.&amp;nbsp;게임에서나 주로 활용하던 GPU를 비디오 파일 변환 등의 일반 목적으로 사용한다는 것이 정말 매력적으로 다가오는 느낌입니다. 그리고 프로그래머의 입장에서도 새로운 환경을 접하고 CPU가 아닌 GPU를 이용하여 연산을 한다는 것이 많은 호기심을 유발하는 것 같습니다. 분명 나중에 GP GPU 기술이 표준화가 되어 모든 컴퓨터에서 사용된다고 한다면 CUDA가 여기에 끼친 영향이 없다고는 하지 못할 것입니다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 현재 CUDA가 차지하고 있는 수준을 살펴본다면 CUDA에 대한 강의가 개설되어 있는 대학교도 있으며 유명한 OpenCV 같은 라이브러리는 GpuCV로 변환되기도 했습니다. OpenCV 같은 경우에는 GpuCV로 변환되며 100배 가량 빨라져서 후에 영상처리에 끼칠 영향도 매우 크다고 생각합니다. 영상처리 분야에서 이 정도로 속도가 개선된다고 한다면 앞으로 영화에서나 보던 로봇들이 등장 할 시기도 머지않았다고 생각합니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이걸로 이번 글을 마치겠습니다. 그럼 다음주에 또 뵙겠습니다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:49:24 +0900</pubDate>
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            <title>ATi Radeon HD 3850의 드라이버별 성능 비교</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
            <link>http://www.vga.pe.kr/xe/201907</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/3850title.jpg&quot; alt=&quot;3850title.jpg&quot; title=&quot;3850title.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#2266ee size=4&gt;WildCat의 목요 특집기사 1탄 - 3850 드라이버별 성능 비교&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;&lt;BR&gt;____________________[ 목차 ]________________________&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 1.&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/201907#1&quot;&gt;도입부 : 제품출시 후 약 1년 - 성능 변화는?&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 2. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/201907#2&quot;&gt;소개#1 : 테스트에 사용된 3850&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 3. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/201907#3&quot;&gt;소개#2 : 테스트에 사용된 드라이버들&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 4. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/201907#4&quot;&gt;소개#3 : 테스트 시스템 및 프로그램&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 5. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/201907#5&quot;&gt;벤치마크 : 드라이버에 따른 성능 차이는?&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; 6. &lt;A href=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/201907#6&quot;&gt;결론&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=1&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;1.&amp;nbsp;&lt;U&gt;도입부 : 제품출시 후 약 1년 - 성능 변화는?&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/3800.gif&quot; alt=&quot;3800.gif&quot; title=&quot;3800.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오늘 테스트를 진행할 ATi 라데온 HD 3850의 경우 비록 1세대 이전 제품이긴 하지만 3000 시리즈 중 퍼포먼스 레벨에 해당하며, 4000 시리즈와 비교해도 3D 성능에 있어서는&amp;nbsp;메인스트림 이상의 모습을 보여주고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;HD 4650과 HD 4670의 가격대 중간에 HD 3850은 자리잡고 있으며, 3D 성능만 따지면 현재로선 전반적으로 HD 3850이 앞서있는 모습을 보여주고 있습니다. 다만, HD 4650이나 4670의 경우 비교적 신생 제품이기에 최신 드라이버일수록 더 좋은 모습을 보여줄 수 있지만, HD 3850은 이에 비하면&amp;nbsp;구형 제품이기에 최신 드라이버가 오히려 좋지 않을거란 인식을 줄 수 있습니다. 이에 카탈리스트 드라이버 버전에 따른 HD 3850 성능 변화를 확인해 보았습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;가격대 성능비가 높은 HD 4650 Vs 4670 Vs 3850 선택에 있어서 3850을 선택하신 분들께 이 글을 바칩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=2&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;2.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개# 1 :&amp;nbsp;테스트에 사용된 3850&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/his3850.jpg&quot; alt=&quot;his3850.jpg&quot; title=&quot;his3850.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트에 사용된 라데온 HD 3850은 HIS HD 3850 IceQ 3 Turbo HDMI Dual DL-DVI 512MB GDDR3 PCIe라는 복잡한 모델명의 제품으로서(국내 명칭이 아닙니다. 제품링크 : &lt;A href=&quot;http://www.hisdigital.com/un/product2-39.shtml&quot;&gt;http://www.hisdigital.com/un/product2-39.shtml&lt;/A&gt;), GPU 클럭이 720MHz, 메모리 클럭이 1820MHz로 레퍼런스 대비 높은 편이며, 512MB 메모리를 장착하고 있어 256MB 버전에 비해 고품질 설정시 유리한 면이 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/gpu-z.gif&quot; alt=&quot;gpu-z.gif&quot; title=&quot;gpu-z.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;본 제품은 레퍼런스 카드 기준으로 3850과 3870 사이의 성능을 보여주므로 꼭 3850에 대한 드라이버 테스트라고 생각하지 마시고, 3870에 대한 드라이버 테스트로도 봐 주셨으면 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=3&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;3.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#2 : 테스트에 사용된 드라이버들&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;일단, 테스트 환경이 Vista 64bit이기 때문에 이 운영체제에 맞는 드라이버를 이용하였으며, 이 운영체제용 공식 드라이버는 카탈리스트&amp;nbsp;v7.11부터이므로 7.11부터 가장 최근의 8.12까지 모든 버전을 이용했습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/catalyst.gif&quot; alt=&quot;catalyst.gif&quot; title=&quot;catalyst.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ 위 목록에 추가로 가장 최신 버전인 8.12도 테스트 하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/711_first.jpg&quot; alt=&quot;711_first.jpg&quot; title=&quot;711_first.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;위 화면은 v7.11 설치 화면으로서, 가장 최신 버전인 v8.12의 설치 화면과 다르지 않습니다.(궂이 차이점을 찾아보자면 제목표시줄의 버전 정도?) 테스트에 사용된 드라이버들은 영문판 패키지로서, 위 화면처럼 설치시 한글을 선택할 수는 있지만 그것이 함께 설치되는 CCC도 한글화가 되어 있다는 것을 뜻하는 것은 아닙니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/810.jpg&quot; alt=&quot;810.jpg&quot; title=&quot;810.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;바로 위 화면은 v8.9와 v8.10 설치시의 화면으로, 이상하게 영문 외의 언어들은 언어 지원란에서 깨져서 출력이 되었습니다. 이 두 버전 외의 버전들은 모두 정상적으로 떴습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/38503800.gif&quot; alt=&quot;38503800.gif&quot; title=&quot;38503800.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;바로 위 이미지는 3850으로 인식하고 있다는 것을 보여주는 것으로, 이상하게도 카탈리스트 8.1까지는 3850으로 잘 잡다가 8.2부터는 3800 Series로 인식합니다. 아무래도 같은 장치 ID를 3850뿐만 아니라 다른 3800 시리즈에서 사용하게 되면서 그렇게 처리했겠지만 서브시스템 ID 단위로 구분하는 방식을 이용한다면 좋았을텐데 세부적인 부분에서 약간 아쉬움을 느낍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/89.jpg&quot; alt=&quot;89.jpg&quot; title=&quot;89.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;바로 위 화면은 몇몇 드라이버를 설치할 경우 발생한 문제로서, 실제로 드라이버상에 문제가 있는 것이 아니라 프로그램 추가/제거에서 드라이버를 제거하고 장치 초기화를 하는 과정이 100% 깔끔하게 되지 않은 이유에 경우에 따라선 새로 설치할 드라이버가 설치되지 않기도 하였습니다. 이러한 경우 위 처럼 수동 설치를 시도하였을 때도 마찬가지였는데, 다양한 방법을 시도하여 결국 7.11 ~ 8.12 드라이버 전체를 설치 / 삭제하여 무사히 테스트를 완료할 수 있었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=4&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;4.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;소개#3 : 테스트 시스템 및 프로그램&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/system.gif&quot; alt=&quot;system.gif&quot; title=&quot;system.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트를 진행하면서 은근히 CPU가 그래픽 카드에 비해 부족한 것은 아닌가 하는 생각이 들기도 하였지만(벤치마크 부분에서 또 한번 언급됩니다.), 3850의 상황을 고려해 볼 때 CPU 역시 여기에 나쁘지 않다라고 생각되어 그대로 진행하게 되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;벤치마크 프로그램으로는 3DMark Vantage와 GTA4(패치 적용), CoH(Company of Heroes) 3가지 프로그램을 이용하였습니다. 특히 이 중 GTA4의 경우 최근에야 출시되었기에(더군다나 GTA4를 위해 특별히 수정된 카탈리스트 정식 버전이 아직은 없습니다.) 벤치마크 진행시에 드라이버 자체 성능 차이에 따른 차이를 알 수 있을 것입니다.(특정 게임에 최적화된 드라이버가 존재할 경우, 다른 게임에선 그렇지 못한 경우를 보여주므로 드라이버 자체 성능을 알 수 있는 이러한 게임도 테스트에 포함시킨 것입니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=5&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;5.&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;U&gt;&lt;FONT size=2&gt;벤치마크 : 드라이버에 따른 성능 차이는?&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;width: 400px; height: 320px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;position:relative; top:144px;left:169&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/./modules/editor/components/multimedia_link/tpl/multimedia_link_component.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Attached Multimedia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;▲ 3DMark Vantage 테스트 결과. 설정은 건드리지 않은 기본 상태입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;v7.11의 경우 Vantage 구동시 첫 로딩화면에서 바로 다운되는 현상이 발생하여서 제외되었습니다. 그리고 8.9의 경우 제가 실수로 데이터를 잃어버려서 제외된 것으로서, 절대 8.9 자체가 문제가 있었던 것은 아닙니다. 8.8과 8.10이 비슷하므로 8.9도 그 정도라고 생각하시면 될 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;초기 버전의 경우 비행기가 색연기를 뿜으며 날아가는 장면에서 화면이 이상하게 깨지는 현상을 보이기도 하였지만 이내 이러한 문제들은 해결되었습니다.(따로 해당 내용을 기재해 두지 않아서 정확히는 모르지만 8.2 전후로 그렇게 된 것 같습니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;초기 드라이버의 경우 CPU 점수가 GPU 점수에 비해 높게 나와서 GPU가 CPU에 비해 부족해 보이나, 8.5 때 많은 도약을, 그리고 8.6에 최종 도약을 하면서 벤치마크에 사용된 윈저 4600+ EE가 오히려 부족해 보이는 결과를 보여주었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/gta4setting.jpg&quot; alt=&quot;gta4setting.jpg&quot; title=&quot;gta4setting.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ GTA4 테스트 설정.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트 진행을 1024x768, 1280x1024, 1680x1050 세 가지 해상도로 하려 했습니다만 이상하게도 세 해상도간의 프레임 차이가 없어서(CPU가 떨어질 경우 그래픽 카드가 저해상도에서 역량 발휘를 못하는 경우가 있는데 혹시나 그런건 아닐지;), 드라이버별 프레임 차이를 조금이나마 더 느낄 수 있도록 더 높은 해상도인 1680x1050에서 진행하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테스트 설정에 보면 Resource Usage : 437/500MB라 되어 있는데, 설정값에 따른 그래픽 메모리 사용량으로서, 사용된 3850이 512MB이기에, 256MB 사용자 분의 경우 벤치마크 진행시 결과가 더 낮게 나올 수 있음을 참고하시기 바랍니다. 또한, 위 설정보다 약간이나마 상위 설정을 할 경우 500MB를 넘겨버려서 메모리 부족에 따른 병목현상 때문에 제대로 된 비교가 되지 않을 것 같아 위의 설정으로 진행하였으니 참고하시기 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;width: 400px; height: 320px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;position:relative; top:144px;left:169&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/./modules/editor/components/multimedia_link/tpl/multimedia_link_component.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Attached Multimedia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;▲ GTA4 테스트 결과.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오차 범위라 할 수 있는 결과들이 쭉 이어지다가 8.11 버전부터는 드라이버 자체가 개선되어 GTA4에도 영향을 준 것으로 보입니다. 오차 범위를 어디까지 둬야 할지는 모르겠지만 확실히 개선이 되고 있다는 느낌은 주고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/files/attach/images/200069/907/201/coh_setting.jpg&quot; alt=&quot;coh_setting.jpg&quot; title=&quot;coh_setting.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;▲ Company of Heroes 설정.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GTA와 마찬가지로 해상도에 따른 차이가 없어서(CPU 문제일까요?)&amp;nbsp;그나마 차이를 더 느낄 수 있도록 1680x1050에서 테스트를 진행하였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div style=&quot;width: 400px; height: 320px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;position:relative; top:144px;left:169&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.vga.pe.kr/xe/./modules/editor/components/multimedia_link/tpl/multimedia_link_component.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Attached Multimedia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;▲ Company of Heroes 테스트 결과.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CoH는 벤치마크 결과의 편차가 심한 편이었습니다. 벤치마크를 후 결과값이 이상하여 다시 벤치마크를 진행하면 심하게는 수십 프레임이 올라가거나 내려가기도 하였습니다. GTA4보다 테스트 기간이 길면서도 편차가 심하게 나는 것이 이상했지만 아무튼, 심한 편차가 발생한 경우 동일 조건에서 테스트를 재 진행하여 중간값을 채택하였습니다.(불안정한 최저 / 최대값 제외)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A name=6&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;FONT style=&quot;BACKGROUND-COLOR: #22aaee&quot; color=#ffffff&gt;▷&lt;/FONT&gt; &lt;STRONG&gt;6.&amp;nbsp;&lt;U&gt;결론&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#22aaee&gt;__________________________________________________&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3DMark의 경우 이미 유명한 프로그램이기에 ATi에서도 놓칠리가 없다고 생각합니다. 실질적인 드라이버 개선인지 여부를 떠나서 3DMark 성능 향상을 위해 ATi 역시 노력한 모습을 보여주었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GTA4의 경우엔 테스트 된 드라이버들의 릴리즈 당시엔 없던 게임이기에 따로 최적화 작업을 진행했다고 보기는 힘들지만(물론, GTA4를 배포전에 이용해 보았다면 이야기는 달라지겠죠) 드라이버 자체의 향상 탓인지 성능이 올라가고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Company of Heroes의 경우 아쉽지만 따로 말씀드릴 수 있을만한 사항이 없네요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;도입부에서의 이야기를 기억하시나요? HD 4650, 4670 대비 3850은&amp;nbsp;구형이란 인식에 드라이버 역시 구버전을 사용하는 것이 더욱 좋은 방법이 아닌가 하고 생각할 수 있다고 저는 생각합니다. 이번 벤치마크의 결론으로,&amp;nbsp;최신 드라이버에서 딱히 발생하는 문제가 없다면 최신 드라이버 사용을 권장해 드리는 바입니다.(호환성이나 기능상에서 우위에 있으며, 3850 기준으로 성능이 저하되는 현상은 보이지 않았기 때문입니다.) 그리고 드라이버 지원 때문에 HD 3850 구입이 망설여 지신다면 이번 글로 인해 그런 망설임을 날려 버리시기 바랍니다.&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 09 Jan 2009 03:55:43 +0900</pubDate>
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            <title>3DP 특집 기사 게시판을 시작합니다.</title>
            <dc:creator>WildCat</dc:creator>
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                        <pubDate>Mon, 05 Jan 2009 17:49:30 +0900</pubDate>
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